×
Felmeddelande :( Din CSS har inte laddats som den ska. Testa reloada sidan.

Världen

En hel drös små förbättringar i nattens uppdatering – läs allt här!

1
Nya crosshair, tysta omladdningar, klannamn och mer!
Utöver det nya spelläget Rush innehöll nattens uppdatering en lång rad nya små förbättringar och ändringar. Flera av ändringarna gör spelet lite enklare, andra tar tillbaks funktioner som tidigare funnits i CS:GO, medan vissa är helt nya för Counter-Strike.

Veto-systemet i Premier-matcher har också ändrats. Lagen väljer nu inte längre bort kartor tills en är kvar, utan de båda lagen röstar för att välja två kartor var. Av de fyra kvarstående kartorna slumpas en karta fram, vilket innebär att de kartor som spelas sannolikt kommer ha mycket större spridning i framtiden.

Kanske den huvudsakliga ändringen rent mekaniskt är att det nu finns möjlighet att ladda om vapen i tysthet. Genom att hålla knappen för att ladda om nedtryckt laddas vapnet om utan att göra ljud som andra spelare kan höra, i utbyte mot att omladdningen sker långsammare. En liknande förändring har också gjorts för vapen med sikte, då det nu bara hörs när siktet höjs till ögat, inte när det tas ned.

Du kan behöva ändra inställningarna för ditt crosshair då detta system också fått en rad ändringar. En hel rad nya dynamiska crosshair-typer finns nu att välja mellan, men också statiska cirkulära crosshairs samt ett separat alternativ för ett punkt-crosshair, utöver de klassiska korsen.

Dessutom kommer uppdateringen lastad med en efterlängtad funktion från CS:GO – klannamn. Återigen kan spelare gå med i Steam-grupper och visa deras gruppnamn vid sidan av deras profilnamn för att bilda lag eller visa allmän tillhörighet till en community.

Bland de övriga ändringarna finns ökad klarhet för blod- och skottdekaler på ytor och väggar, mindre buggfixar på existerande kartor, möjlighet att placera klistermärken på bomben, samt ett nytt musikpaket från artisten Starjunk 95. Läs allt nedan.

[ PREMIER ]
Updated the map selection process to give players more opportunities to play maps they've been learning.
Map selection process:
Team 1 picks one map
Team 2 picks two maps
Team 1 picks a final map.
One of the four maps will be randomly selected and the match will begin.

[ RUSH ]
Rush is a fast-paced queued 3v3 game mode.
Players battle through a series of battle arenas to reach the opponent's castle and win the match.
Battle arenas are randomly selected for each match, so no two matches are the same.
Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.

[ GAMEPLAY ]
Players can now reload silently (but slowly) by pressing and holding the reload key.
Un-scoping a sniper weapon no longer produces a sound.
Globally increased visual clarity and improved fidelity of bullet impact decals.
ammo_grenade_limit_total setting now also enforces the total number of grenades a player is allowed to purchase in a round.
Chickens now take damage from the Zeus x27.

[ SETTINGS ]
Crosshairs have been updated to be resolution independent.
A new "Crosshair/Scopes" tab is available in the Settings menu, and includes updated crosshair settings.
Added new crosshair styles
Updated the default crosshair to "Dynamic Quad," which better represents weapon accuracy.

[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2.

[ MAPS ]
Ancient
Fixed holes in world in Long A Main Hall.
Adjusted door geometry and grenade clipping inside Jaguar.
Cache
Some gap fixes and clipping adjustments around the blue doors in Mid.
Mirage
Reinforced scaffolding by balcony in A site.
Train
Blocked pixel gap in crates on bombsite A.

[ MISC ]
Added ability to set a "Clan Tag" for players who are members of Steam Community Groups. You can adjust your Clan Tag from your Player Profile.
Added support for applying stickers to C4.
The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit is now available for purchase in standard and StatTrak versions through the STORE tab.
Halftime scoreboard stats should now fully reflect the results of the previous round.
Fixed a case where players could avoid a kick ban.
Players can now adjust music volume per game-mode.

[ WORKSHOP ]
Added "minimap_volume" entity which enables a custom minimap image when a player is within the volume.
Added "sky_camera_volume" and "sky_camera_volume_target", which enable custom location-specific skybox rendering.
Added "point_deathcam_bounds" entity that constrains the player death camera.
Added "env_shake_volume" entity that allows camera shake only within a specified volume.

[ SCRIPTING ]
Added CSRadarPoint entity.
Added CSObservablePoint entity.
Added AddTeamMoney API method.
Added OnPlayerTeamChanged callback.
SetDialogVariableString now accepts a localization string.


Videokälla: Valve

0 kommentarer — skriv kommentar

Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.
Visa 0 kommentarer

Skriv en kommentar

DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?>
Laddar..