Under torsdagskvällen gjorde Valve ett märkligt drag – i tysthet valde de att göra API:n som används för att komma åt Counter-Strikes spelarstatistik otillgänglig, vilket innebär att det är omöjligt att löpande veta hur många som spelar spelet på officiella servrar.
Datan har länge använts för en rad olika applikationer som spårar spelaraktivitet. Bland annat kunde datan användas för att veta vilka kartor eller vilka spellägen som spelades mest, samt för att hitta vågor av avstängningar när fuskare och botkonton stängts av, då spelarantalet drastiskt minskade på kort tid.
Användare på X spekulerar kring vad anledningen till Valves beslut kan vara. Optimistiska användare menar att det är ett val att minska spelarstatistikens synlighet precis innan en större uppdatering av antifusket för att dölja exakt hur många konton som stängs av, medan mer pessimistiska användare istället menar att Valve vill dölja de minskande spelarantalen.
Datan har länge använts för en rad olika applikationer som spårar spelaraktivitet. Bland annat kunde datan användas för att veta vilka kartor eller vilka spellägen som spelades mest, samt för att hitta vågor av avstängningar när fuskare och botkonton stängts av, då spelarantalet drastiskt minskade på kort tid.
Användare på X spekulerar kring vad anledningen till Valves beslut kan vara. Optimistiska användare menar att det är ett val att minska spelarstatistikens synlighet precis innan en större uppdatering av antifusket för att dölja exakt hur många konton som stängs av, medan mer pessimistiska användare istället menar att Valve vill dölja de minskande spelarantalen.
Valve hid their own official @CounterStrike servers from the API that allowed us to track the real number of players actively playing the game at any moment.
— aqua (@aquaismissing) September 18, 2026
I wonder why... https://t.co/30mKJEt2Zj pic.twitter.com/lELFIcStiI





