Youtubern CS2Kitchen menar att CS2:s inbyggda FPS- och frametime-telemetri kan ge spelare extra information om motståndare. I sin senaste video visar han hur frameraten sjunker vid vissa tillfällen när motståndare befinner sig i närheten, vilket i praktiken kan fungera som en liten “radar” för den som håller koll på siffrorna.
Poängen är att du inte får en tydlig wallhack-markering, utan snarare en signal i form av små droppar i FPS/frametime som kan sammanfalla med att en fiende är nära – även när du inte ser personen. I rätt händer skulle det kunna användas för att tajma en peek, misstänka en lurk eller bekräfta att någon rör sig i ett område.
Kitchen skapade videon efter att bilder som visar att proffsspelare visar FPS-information under tävlingsmatcher spridits på sociala medier. Han är samtidigt tydlig med att han inte anklagar någon av proffsen för fusk.
Flera spelare har noterat att detta inte är något nytt fenomen, utan att samma information kunde utnyttjas i både CS:GO och 1.6 och att Valve fortfarande inte hittat en lösning på problemet.
Poängen är att du inte får en tydlig wallhack-markering, utan snarare en signal i form av små droppar i FPS/frametime som kan sammanfalla med att en fiende är nära – även när du inte ser personen. I rätt händer skulle det kunna användas för att tajma en peek, misstänka en lurk eller bekräfta att någon rör sig i ett område.
Kitchen skapade videon efter att bilder som visar att proffsspelare visar FPS-information under tävlingsmatcher spridits på sociala medier. Han är samtidigt tydlig med att han inte anklagar någon av proffsen för fusk.
Flera spelare har noterat att detta inte är något nytt fenomen, utan att samma information kunde utnyttjas i både CS:GO och 1.6 och att Valve fortfarande inte hittat en lösning på problemet.





