Spelare på Reddit menar att Valve i tysthet har ändrat den så kallade “armored aimpunch”-effekten i Counter-Strike 2, alltså den flinch-effekt som uppstår när man blir träffad av ett skott samtidigt som man har kevlar och hjälm. Upptäckten kommer från tråden "Looks like Valve has quietly removed the armored aimpunch" i r/GlobalOffensive.
Enligt trådskaparen verkar den tydliga, visuella skakningen vid pansrade träffar ha försvunnit någon gång efter CS2-lanseringen, utan att det nämnts i patch notes. Det är en detalj som länge varit ett irritationsmoment, särskilt i AWP-dueller där minsta kick kan avgöra.
Samtidigt är communityt inte helt överens om vad som faktiskt ändrats. Vissa hävdar att bara animationen/feedbacken är borta, medan det “osynliga” straffet på precision fortfarande finns kvar. Suddighet vid sikte kan också vara en missvisande visuell bugg, vilket gör effekten svår att testa rakt av.
Enligt trådskaparen verkar den tydliga, visuella skakningen vid pansrade träffar ha försvunnit någon gång efter CS2-lanseringen, utan att det nämnts i patch notes. Det är en detalj som länge varit ett irritationsmoment, särskilt i AWP-dueller där minsta kick kan avgöra.
Samtidigt är communityt inte helt överens om vad som faktiskt ändrats. Vissa hävdar att bara animationen/feedbacken är borta, medan det “osynliga” straffet på precision fortfarande finns kvar. Suddighet vid sikte kan också vara en missvisande visuell bugg, vilket gör effekten svår att testa rakt av.
Looks like Valve has quietly removed the armored aimpunch.
by
u/Pokharelinishan in
GlobalOffensive





