×
Felmeddelande :( Din CSS har inte laddats som den ska. Testa reloada sidan.

Världen

PGL storsatsar: Lovar 22 miljoner dollar till CS-scenen

1
Arrangören satsar stenhårt på Tier 1-scenen.
Turneringsarrangören PGL höjer insatserna rejält inför de kommande CS-åren. I ett pressmeddelande lovar arrangören att lägga minst 11 miljoner dollar per år på att få lagen att prioritera deras event under åren 2027—2028 — en tydlig upptrappning jämfört med 2025–2026, där nivån låg runt 5 miljoner dollar per år.

Av de 11 miljonerna går 6 miljoner till prispotten: 3 miljoner öronmärkta spelarna och 3 miljoner organisationerna. Resterande 5 miljoner per år ska delas ut via två spår: en bonus kopplad till VRS-inbjudningar och en årlig tittarincitamentspott.

VRS-bonusen ska ligga på 300 000–400 000 dollar per event och belönar de fem högst rankade lagen (upp till topp 12 i Global VRS) som tackar ja till en VRS-invite till ett PGL-event. Tittarincitamentet fungerar i stil med ESL:s nuvarande modell: 12 lag per event får poäng baserat på den genomsnittliga sammanlagda tittningen deras matcher drar, och i slutet av året multipliceras poängen med hur många PGL-event laget faktiskt spelade. De 16 bästa på totalen delar sedan på 2,8 miljoner dollar.

PGL bekräftar samtidigt att de siktar på sex Tier 1-event 2027 och minst sex 2028, med öppning för fler tier 1-event 2028 om satsningen växer.

Nyheterna kommer kort efter att Blast presenterat sin uppdaterade 2027-plan med 10 miljoner dollar över sex event och ändringar i Bounty-formatet, medan ESL fortfarande inte har gått ut med sin incitamentsplan för nästa år.


Artikelbild: Pressbild/PGL
Videokälla: PGL/Twitch

0 kommentarer — skriv kommentar

Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.
Visa 0 kommentarer

Skriv en kommentar

DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?>
Laddar..