Den före detta Valve-utvecklaren Chet Faliszek har släppt en ny Youtube-video där han berättar om de tidiga besluten bakom CS:GO. Projektet tog först in feedback från Source-scenen, men Faliszek gav snart teamet ett bredare perspektiv genom att prata med 1.6-proffs och resa runt på event. Genom att göra detta insåg han hur starkt communityn relaterar till spelet och varför förändringar måste ske varsamt.
Ett konkret exempel var idén om uppgraderingsbara vapen. Efter samtal med proffsen såg Faliszek risken direkt: spelarna är atleter som tränar på samma mekaniker varje dag och byter man ut dessa sabbar man träningen.
— Vi kommer aldrig göra ett bättre Counter-Strike än Counter-Strike. Så vi ska göra Counter-Strike. Om vi levererar bästa Counter-Strike, så blir Counter-Strike bra, säger han i videon.
Faliszek försvarar också Valves arbetssätt även i CS2-eran. Nyckeln, menar han, är att lyssna. Först testa, sedan justera efter communityt, även när folk blir arga över förändringar.
Se videon:
Ett konkret exempel var idén om uppgraderingsbara vapen. Efter samtal med proffsen såg Faliszek risken direkt: spelarna är atleter som tränar på samma mekaniker varje dag och byter man ut dessa sabbar man träningen.
— Vi kommer aldrig göra ett bättre Counter-Strike än Counter-Strike. Så vi ska göra Counter-Strike. Om vi levererar bästa Counter-Strike, så blir Counter-Strike bra, säger han i videon.
Faliszek försvarar också Valves arbetssätt även i CS2-eran. Nyckeln, menar han, är att lyssna. Först testa, sedan justera efter communityt, även när folk blir arga över förändringar.
Se videon:





