1
Ny map; de_compund
Postat av drewbie den 28 September 2009, 18:05
101 kommentarer · 500 träffar
Tjena alles! Har snickrat ihop en map som jag skulle vilja ha lite C&C på.
de_compound kallas den och har inslag från bl.a. de_cpl_mill och backalley/train.
Jag har bara provspelat den mot bottar och skulle vilja ha lite hjälp med hur jag ska utveckla den.
LÄNK;
http://www.gamecode.se/downloa d/de_compound.rar
http://www.fpsbanana.com/maps/ 112713
PICS;
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20000.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v30001.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20002.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20003.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20004.JPG
Det är en uber beta och mycket ska läggas på i detalj och design väg, vill också veta hur jag ska förbättra gameplay.
GL HF
----------------------------- ------------------------------ ------------
_v2 är här!
Fixes;
Förlänger vägen som T måste springa till "Tåg" bombplatsen.
Trapporna vid CT-spawn är nu en ramp.
Förminskar "huset" vid innebombplatsen och byter trappan mot en stege
Modifierar sandlådanan
Förminskar vissa dörrgångar
Staketet vid bombplats "Tåg" kan nu skjutas igenom
Allmäna grafiska uppdateringar
Mappen har bytt tid på dygnet och utspelar sig nu på natten utan att vara överdrivet mörk.
----------------------------- ------------------------------ --------------
_v3 fixes
Utspelar sig ännu en gång på dagen
Site 2 har fått en ansiktslyftning och har fått alternativa vägar att ta sig in på.
Grafiska uppdateringar
----------------------------- ------------------------------ ---------------
Final version!
Jag har nu uppdaterat mappen för sista gången (om inte någon hofix behövs) och kommer att låta den vara nu.
Tack alla som har varit med och playtestat, kommenterat, kritiserat, hostat och hjälpt mig att förbättra mappen på alla sätt!
Hjälp mig att få upp mappen på publics och praccs!
mappen kommer att finnas på en 24/7 server, (ip kommer snart).
Tack för allt!
de_compound kallas den och har inslag från bl.a. de_cpl_mill och backalley/train.
Jag har bara provspelat den mot bottar och skulle vilja ha lite hjälp med hur jag ska utveckla den.
LÄNK;
http://www.gamecode.se/downloa d/de_compound.rar
http://www.fpsbanana.com/maps/ 112713
PICS;
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20000.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v30001.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20002.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20003.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalma n01/de_compound_v20004.JPG
Det är en uber beta och mycket ska läggas på i detalj och design väg, vill också veta hur jag ska förbättra gameplay.
GL HF
----------------------------- ------------------------------ ------------
_v2 är här!
Fixes;
Förlänger vägen som T måste springa till "Tåg" bombplatsen.
Trapporna vid CT-spawn är nu en ramp.
Förminskar "huset" vid innebombplatsen och byter trappan mot en stege
Modifierar sandlådanan
Förminskar vissa dörrgångar
Staketet vid bombplats "Tåg" kan nu skjutas igenom
Allmäna grafiska uppdateringar
Mappen har bytt tid på dygnet och utspelar sig nu på natten utan att vara överdrivet mörk.
----------------------------- ------------------------------ --------------
_v3 fixes
Utspelar sig ännu en gång på dagen
Site 2 har fått en ansiktslyftning och har fått alternativa vägar att ta sig in på.
Grafiska uppdateringar
----------------------------- ------------------------------ ---------------
Final version!
Jag har nu uppdaterat mappen för sista gången (om inte någon hofix behövs) och kommer att låta den vara nu.
Tack alla som har varit med och playtestat, kommenterat, kritiserat, hostat och hjälpt mig att förbättra mappen på alla sätt!
Hjälp mig att få upp mappen på publics och praccs!
mappen kommer att finnas på en 24/7 server, (ip kommer snart).
Tack för allt!





