1
1.6 Rate Guide (onscreen)
Postat av SHARP1 den 19 April 2012, 10:59
92 kommentarer · 5 440 träffar
DET HÄR ÄR EN GUIDE AV ONSCREEN (4KINGS spelare etc.)
Jag tar inte åt mig någon ära av det han skrivit, men jag kan hjälpa till då jag har väldigt bra koll på det skrivna.
CS 1.6 RATES Guide
Denna guide är ett svar på de många frågor som jag får varje dag "Vad RATES ska jag använda skärmen JAG HAR 1MB internet PLS GE MIG DITT REG."
Det finns 4 kommandon som betraktas som "rates", jag kommer att förklara var och en och vad den bästa inställningen är för var och varför.
hastighet
Ah rate, inställningen som är felinställd av 95% spelare som inte har en aning och bara kopierar alla andra. Först kommer vi att börja med en snabb historielektion. Quake, legendariska spelet, spelmotorn som användes för att göra Half-Life och i sin tur CS skapades med hjälp av Quake-motorn. Quake har också rate! Och i själva verket max rate på Quake var 25000. Det är därför idag de flesta spelare använder en hastighet av 25000. Detta är fel.
Half-Life/CS har en maximal hastighet av 20000, har det visat sig många gånger, och ställa in hastighet till 25000 är meningslöst och kommer i själva verket avfall bandbredd.
Folk säger att rate 25000 är för LAN och 20000 är online, fel igen. När du spelar på LAN, gör hastighet ingenting alls, i själva verket kan du ha rate satt till 100, och det skulle ha någon effekt på LAN, wtf säger du? När du spelar på LAN, spelar rate ingen roll, och det använder sv_lan_rate i stället, och som standard, ja du gissade rätt, är inställd på 20000. Så alla de så kallade pro 'spelare tänkande du har spelat med en hastighet av 25000 på LAN har fel, har du spelat med 20.000 hela tiden. noobs.
Bästa Inställning: 20000
cl_cmdrate
Annan inställning som fel satt av 95% av spelarna, normen var att ställa detta till 101, eftersom din cl_updaterate var inställd på 101 (jag kommer att täcka detta senare) men återigen, detta är fel. Cmdrate är uppgifter som du skickar till servern, så varje gång du skjuter, flyttar dig, flyttar musen, vad som helst, laddar cmdrate upp data. Nu eftersom de flesta spelare använder 100fps brukar spelarna ställa in den 1 över, alltså till 101, så att du alltid skickar mer data än nödvändigt, men 101 är inte tillräckligt.
Detta kan ses av net diagram. Röda prickar längst ner när data inte skickas eftersom din cmdrate inte är tillräckligt hög. Prova att ställa in cmdrate till 50, och titta på net_graph 1, massor av röda prickar på botten = dåligt.
Nu med 101 får du ändå röda prickar, i själva verket är det bästa att använda är 105. Och jag har använt denna hela tiden.
Bästa inställning: 105
Förutsatt att du har 100fps (+5 din FPS, 100fps = 105 cmdrate.)
cl_updaterate
updaterate är en knepig en, som den bästa inställningen är olika beroende på servern. cmdrate är uppgifter som du skickar till servern, updaterate är data som du får från servern. Spelare sätter bara detta till 101 för att matcha cmdrate, men vet inte riktigt varför.
Så hur vet du vad du ska ställa in den på? Servrar har en inställning som heter sv_maxupdaterate som bestämmer den maximala uppdateringen den kommer att skicka till dig, är standard för en CS-server är 30, som är väldigt dåligt, de flesta servrar har idag detta satt till 100 + men en del målgrupper hittar du fortfarande har det inställt på 30. Det finns inget sätt du kolla vad det är satt till om du inte har rcon till servern, men du kan titta på linjerna på net_graph 1 att förutsäga vad den är inställd på.
För att visa detta, ställ in updaterate till 100, sedan ex_interp 0. (Jag kommer att täcka detta senare) sedan gå in på en server, om du ser massor av orange och gula prickar på ditt net_graph betyder det att ditt interp är inställd fel och du inte får rätt mängd uppdateringar för din interp inställning . Prova sänka din updaterate i steg om 10 tills den gula / orange prickar försvinner,
Men vad händer om du går en server som faktiskt har sv_maxupdaterate satt till 100 +?
Som jag sa, alla bara ställer in den på 101 och lämnar det så, detta är fel, rätt inställning bör matcha din interp annars orsakar det reg problem. De sista CS uppdateringarna bytte denna till högst 100 men eftersom alla hade 101 i sin config, standard till 30 och orsakade massa spam till Steam Support fråga dem varför, så på grund av detta att de bytte max till 102, bara för att stoppa spam i forumdiskussioner, men egentligen rätt inställning du ska använda är 100, vilket passar perfekt med ex_interp 0,01 som jag kommer att gå över nästa.
Min server har sv_maxupdaterate satt till 100, men jag är fortfarande får gul / orange prickar!
Bara för att en server har rätt inställning betyder inte att den faktiskt kan skicka 100 uppdateringar per sekund, vissa dåliga servrar kan inte hantera det och du ska sänka din updaterate med 10 tills prickarna försvinner. servrar som denna är mycket dåliga eftersom det beror på hur många spelare och hur mycket åtgärder som händer vid den tiden. Till exempel hela laget rusar B servern klarar inte all trafik på 10 personer skjuter på en gång och kan bara skicka till exempel 50 uppdateringar per sekund i stället för 100 på den tiden, så att alla i det ögonblicket blir dåligt reg (som visas av orange / gula prickar). Men när alla är döda, men 2 spelare, kan servern skicka igen 100updates per sekund och du får bra reg. För att åtgärda detta, köper du antingen en bra server eller sänka din sv_maxupdaterate på servern för att kompensera för sin shityness.
Bästa inställning: 100
Förutsatt server använder sv_maxupdaterate 100 + och kan hantera det.
ex_interp
En annan knepig, tätt samman med cl_updaterate har interp varit en fråga för debatt under lång tid fanns det en bugg i CS med interp via CS 1,5 och orsakade mycket QQ i communityn och som du kunde använda till din fördel i vissa situationer.
I 1,6 fungerar interp som avsett, så länge du har det rätt inställd. Den korrekta inställningen är alltid 1 dividerat med ditt updaterate, så om din updaterate är inställd på 100, är den bästa inställningen 0,01. Men varför sätter vissa spelare den till 0?
Valve har lagt till en trevlig funktion som automatiskt beräknar bästa interp för dig beroende på din updaterate, genom att ställa till 0 om du kollar din konsol kommer den visa dig vad det har räknat det till. Så om du har updaterate till 100, sedan ex_interp 0, kommer CS automatiskt att ställa in interp till 0,01, så om du ändrar din updaterate till 30, kommer din interp ändras automatiskt till 0,33 etc. Så det bästa inställning du kan använda är alltid 0 , därefter beroende på servern, bör du sänka din updaterate, beroende på hur bra servern är och beroende på vad sv_maxupdaterate är inställt och CS kommer automatiskt ställa in interp till rätt värde.
Detta orsakade ett problem med personer som använder updaterate 101 när du ställer in interp på 0 kommer den att försöka och dela det med 10 och du kommer att få 0,009 som är avsedd för en updaterate av 110 som du inte kan ställa in och kommer att orsaka reg problem. Ställa in updaterate till 101 och använd ex_interp 0,01 brukar inte göra någon skada, men det är meningslöst med 101 och du förlorar samtidigt förmånen för CS att auto beräkna interp för dig.
Bästa inställning: 0
några frågor? bara lägga till en kommentar nedan. All info av detta är från giltiga ventil källor men känn dig fri att bevisa att jag har fel på något.
Rate: 20000
cl_cmdrate 105
Förutsatt att du har 100fps (+5 din FPS, 100fps = 105 cmdrate.)
cl_updaterate 100
Förutsatt server använder sv_maxupdaterate 100 + och kan hantera det.
ex_interp 0
bjuder på stavfel och felöversättningar:)
bara att kasta frågor!
Jag tar inte åt mig någon ära av det han skrivit, men jag kan hjälpa till då jag har väldigt bra koll på det skrivna.
CS 1.6 RATES Guide
Denna guide är ett svar på de många frågor som jag får varje dag "Vad RATES ska jag använda skärmen JAG HAR 1MB internet PLS GE MIG DITT REG."
Det finns 4 kommandon som betraktas som "rates", jag kommer att förklara var och en och vad den bästa inställningen är för var och varför.
hastighet
Ah rate, inställningen som är felinställd av 95% spelare som inte har en aning och bara kopierar alla andra. Först kommer vi att börja med en snabb historielektion. Quake, legendariska spelet, spelmotorn som användes för att göra Half-Life och i sin tur CS skapades med hjälp av Quake-motorn. Quake har också rate! Och i själva verket max rate på Quake var 25000. Det är därför idag de flesta spelare använder en hastighet av 25000. Detta är fel.
Half-Life/CS har en maximal hastighet av 20000, har det visat sig många gånger, och ställa in hastighet till 25000 är meningslöst och kommer i själva verket avfall bandbredd.
Folk säger att rate 25000 är för LAN och 20000 är online, fel igen. När du spelar på LAN, gör hastighet ingenting alls, i själva verket kan du ha rate satt till 100, och det skulle ha någon effekt på LAN, wtf säger du? När du spelar på LAN, spelar rate ingen roll, och det använder sv_lan_rate i stället, och som standard, ja du gissade rätt, är inställd på 20000. Så alla de så kallade pro 'spelare tänkande du har spelat med en hastighet av 25000 på LAN har fel, har du spelat med 20.000 hela tiden. noobs.
Bästa Inställning: 20000
cl_cmdrate
Annan inställning som fel satt av 95% av spelarna, normen var att ställa detta till 101, eftersom din cl_updaterate var inställd på 101 (jag kommer att täcka detta senare) men återigen, detta är fel. Cmdrate är uppgifter som du skickar till servern, så varje gång du skjuter, flyttar dig, flyttar musen, vad som helst, laddar cmdrate upp data. Nu eftersom de flesta spelare använder 100fps brukar spelarna ställa in den 1 över, alltså till 101, så att du alltid skickar mer data än nödvändigt, men 101 är inte tillräckligt.
Detta kan ses av net diagram. Röda prickar längst ner när data inte skickas eftersom din cmdrate inte är tillräckligt hög. Prova att ställa in cmdrate till 50, och titta på net_graph 1, massor av röda prickar på botten = dåligt.
Nu med 101 får du ändå röda prickar, i själva verket är det bästa att använda är 105. Och jag har använt denna hela tiden.
Bästa inställning: 105
Förutsatt att du har 100fps (+5 din FPS, 100fps = 105 cmdrate.)
cl_updaterate
updaterate är en knepig en, som den bästa inställningen är olika beroende på servern. cmdrate är uppgifter som du skickar till servern, updaterate är data som du får från servern. Spelare sätter bara detta till 101 för att matcha cmdrate, men vet inte riktigt varför.
Så hur vet du vad du ska ställa in den på? Servrar har en inställning som heter sv_maxupdaterate som bestämmer den maximala uppdateringen den kommer att skicka till dig, är standard för en CS-server är 30, som är väldigt dåligt, de flesta servrar har idag detta satt till 100 + men en del målgrupper hittar du fortfarande har det inställt på 30. Det finns inget sätt du kolla vad det är satt till om du inte har rcon till servern, men du kan titta på linjerna på net_graph 1 att förutsäga vad den är inställd på.
För att visa detta, ställ in updaterate till 100, sedan ex_interp 0. (Jag kommer att täcka detta senare) sedan gå in på en server, om du ser massor av orange och gula prickar på ditt net_graph betyder det att ditt interp är inställd fel och du inte får rätt mängd uppdateringar för din interp inställning . Prova sänka din updaterate i steg om 10 tills den gula / orange prickar försvinner,
Men vad händer om du går en server som faktiskt har sv_maxupdaterate satt till 100 +?
Som jag sa, alla bara ställer in den på 101 och lämnar det så, detta är fel, rätt inställning bör matcha din interp annars orsakar det reg problem. De sista CS uppdateringarna bytte denna till högst 100 men eftersom alla hade 101 i sin config, standard till 30 och orsakade massa spam till Steam Support fråga dem varför, så på grund av detta att de bytte max till 102, bara för att stoppa spam i forumdiskussioner, men egentligen rätt inställning du ska använda är 100, vilket passar perfekt med ex_interp 0,01 som jag kommer att gå över nästa.
Min server har sv_maxupdaterate satt till 100, men jag är fortfarande får gul / orange prickar!
Bara för att en server har rätt inställning betyder inte att den faktiskt kan skicka 100 uppdateringar per sekund, vissa dåliga servrar kan inte hantera det och du ska sänka din updaterate med 10 tills prickarna försvinner. servrar som denna är mycket dåliga eftersom det beror på hur många spelare och hur mycket åtgärder som händer vid den tiden. Till exempel hela laget rusar B servern klarar inte all trafik på 10 personer skjuter på en gång och kan bara skicka till exempel 50 uppdateringar per sekund i stället för 100 på den tiden, så att alla i det ögonblicket blir dåligt reg (som visas av orange / gula prickar). Men när alla är döda, men 2 spelare, kan servern skicka igen 100updates per sekund och du får bra reg. För att åtgärda detta, köper du antingen en bra server eller sänka din sv_maxupdaterate på servern för att kompensera för sin shityness.
Bästa inställning: 100
Förutsatt server använder sv_maxupdaterate 100 + och kan hantera det.
ex_interp
En annan knepig, tätt samman med cl_updaterate har interp varit en fråga för debatt under lång tid fanns det en bugg i CS med interp via CS 1,5 och orsakade mycket QQ i communityn och som du kunde använda till din fördel i vissa situationer.
I 1,6 fungerar interp som avsett, så länge du har det rätt inställd. Den korrekta inställningen är alltid 1 dividerat med ditt updaterate, så om din updaterate är inställd på 100, är den bästa inställningen 0,01. Men varför sätter vissa spelare den till 0?
Valve har lagt till en trevlig funktion som automatiskt beräknar bästa interp för dig beroende på din updaterate, genom att ställa till 0 om du kollar din konsol kommer den visa dig vad det har räknat det till. Så om du har updaterate till 100, sedan ex_interp 0, kommer CS automatiskt att ställa in interp till 0,01, så om du ändrar din updaterate till 30, kommer din interp ändras automatiskt till 0,33 etc. Så det bästa inställning du kan använda är alltid 0 , därefter beroende på servern, bör du sänka din updaterate, beroende på hur bra servern är och beroende på vad sv_maxupdaterate är inställt och CS kommer automatiskt ställa in interp till rätt värde.
Detta orsakade ett problem med personer som använder updaterate 101 när du ställer in interp på 0 kommer den att försöka och dela det med 10 och du kommer att få 0,009 som är avsedd för en updaterate av 110 som du inte kan ställa in och kommer att orsaka reg problem. Ställa in updaterate till 101 och använd ex_interp 0,01 brukar inte göra någon skada, men det är meningslöst med 101 och du förlorar samtidigt förmånen för CS att auto beräkna interp för dig.
Bästa inställning: 0
några frågor? bara lägga till en kommentar nedan. All info av detta är från giltiga ventil källor men känn dig fri att bevisa att jag har fel på något.
Rate: 20000
cl_cmdrate 105
Förutsatt att du har 100fps (+5 din FPS, 100fps = 105 cmdrate.)
cl_updaterate 100
Förutsatt server använder sv_maxupdaterate 100 + och kan hantera det.
ex_interp 0
bjuder på stavfel och felöversättningar:)
bara att kasta frågor!






