Esporten har länge skilt sig från traditionell idrott i dess ekonomiska modell, då mycket fortfarande är gratis för konsumenter. Enligt många i industrin är det ett växande problem som på lång sikt kommer behöva lösas och i en intervju säger ESL Faceit Groups sportchef Sebastian Weishaar samma sak.
Weishaar pratade med den franska sidan E.sport.fr i samband med Majorn i Köln. Han menar att esporten närmar sig en mer hållbar modell – att prat om "esport-vintern" ofta är överdrivet – men att det finns ett stort hinder på vägen.
"Vissa företag har försvunnit, vissa lag har försvunnit," säger han. "Men överlag är industrin mycket mer hållbar än vad den var för tre, fyra, fem år sedan. Vid den tiden drevs många projekt av entusiasm och tillväxt till varje pris, utan att hela tiden veta hur det skulle bli en fungerande verksamhet."
"I många traditionella sporter kommer mellan två tredjedelar och 75% av intäkterna från mediarättigheter. I vår värld är allting gratis på Twitch och Youtube och intäkterna är nästan obefintliga."
Problemet måste lösas, enligt Weishaar, men de kommer inte låsa esporten bakom en betalvägg bara sådär.
"Jag tror inte esporten kan bli hållbar på lång sikt om det här problemet inte löses på något sätt. Vi kommer aldrig sätta allt bakom en betalvägg i en handvändning, det hade inte fungerat. Den enda lösningen är att skapa premiumerbjudanden som är attraktiva nog för fans att vilja betala några euros i månaden."
Weishaar pratade med den franska sidan E.sport.fr i samband med Majorn i Köln. Han menar att esporten närmar sig en mer hållbar modell – att prat om "esport-vintern" ofta är överdrivet – men att det finns ett stort hinder på vägen.
"Vissa företag har försvunnit, vissa lag har försvunnit," säger han. "Men överlag är industrin mycket mer hållbar än vad den var för tre, fyra, fem år sedan. Vid den tiden drevs många projekt av entusiasm och tillväxt till varje pris, utan att hela tiden veta hur det skulle bli en fungerande verksamhet."
"I många traditionella sporter kommer mellan två tredjedelar och 75% av intäkterna från mediarättigheter. I vår värld är allting gratis på Twitch och Youtube och intäkterna är nästan obefintliga."
Problemet måste lösas, enligt Weishaar, men de kommer inte låsa esporten bakom en betalvägg bara sådär.
"Jag tror inte esporten kan bli hållbar på lång sikt om det här problemet inte löses på något sätt. Vi kommer aldrig sätta allt bakom en betalvägg i en handvändning, det hade inte fungerat. Den enda lösningen är att skapa premiumerbjudanden som är attraktiva nog för fans att vilja betala några euros i månaden."





