Valve släppte nyligen den eftertraktade uppdateringen till det nya animeringssystemet Animgraph 2 till Counter-Strike. Syftet är att förbättra alla spelets animationer och minska kraven på spelarens nätverk.
Det verkar ha lyckats, iallafall enligt experiment som X-användaren eugenio8a8 genomfört. Deras mätningar på storleken av spelets datapaket, alltså enheterna som datan mellan spelare och servern skickas mellan, visar att de minskat rejält efter uppdateringen.
Paketen som skickas och tas emot har minskat i storlek med mellan 9% och 34%, enligt de mätningar eugenio8a8 har gjort i Premier-matcher. Det bör innebära att spelet påverkas mindre av hög ping då mindre data måste gå mellan servern och spelaren, vilket leder till en bättre spelupplevelse.
Har du märkt någon skillnad än?
Det verkar ha lyckats, iallafall enligt experiment som X-användaren eugenio8a8 genomfört. Deras mätningar på storleken av spelets datapaket, alltså enheterna som datan mellan spelare och servern skickas mellan, visar att de minskat rejält efter uppdateringen.
Paketen som skickas och tas emot har minskat i storlek med mellan 9% och 34%, enligt de mätningar eugenio8a8 har gjort i Premier-matcher. Det bör innebära att spelet påverkas mindre av hög ping då mindre data måste gå mellan servern och spelaren, vilket leder till en bättre spelupplevelse.
Har du märkt någon skillnad än?
Now for the post everyone has been waiting for:
— eugenio8a8 (@eugenio8a8) April 21, 2026
How much did packet size reduce?
Good news: comparing Premier before AG2 vs Premier after AG2, the average packet size dropped by:
Sender: -33.69%
Receiver: -9.25%@CounterStrike pic.twitter.com/JC85a3MtV3





