ESL inför ett stenhårt regelverk för officiella co-streamers under 2026. Med nya krav på Twitch-exklusivitet, minimerade webbkameror och ett totalförbud mot personliga sponsorer vill turneringsarrangören nu maximera skyddet för sina egna kommersiella intressen.
Det nya direktivet innebär massiva inskränkningar för innehållsskapare. För att säkerställa att ESL:s egna grafiska element och sponsorlogotyper alltid är synliga införs en strikt "5-procentsregel". Denna dikterar att streamerns webbkamera maximalt får täcka fem procent av skärmen under pågående match. Även egna digitala överlägg och chattflöden minimeras kraftigt.
Samtidigt kräver arrangören en oavbruten sändningsupplevelse. Det blir nu helt förbjudet att byta till "Just Chatting" eller spela andra spel medan den officiella sändningen är live. Co-streamers får inte heller hämta bilden direkt från ESL:s officiella Twitch-kanal, utan måste använda ett dedikerat sändningsflöde via Discord. Vidare slås det fast att Twitch är den enda tillåtna plattformen; aktörer på YouTube eller TikTok kräver ett skriftligt undantag.
Det tyngsta slaget mot profilernas intäkter är dock de kommersiella begränsningarna. ESL har svartlistat en enorm mängd kategorier – däribland betting, energidrycker, datorhårdvara och skin-sidor – vilket i praktiken gör det omöjligt för streamers att aktivera egna samarbetspartners. Förbudet gäller inte bara i videoflödet, utan sträcker sig även till chattbottar och inlägg på sociala medier.
Som sista krav måste kreatörerna överlåta all sin tittardata efter evenemanget, samt bevilja ESL en evig licens att använda deras röst och ansikte i framtida marknadsföring. Vid minsta regelövertramp kan sändningsrättigheterna dras in i realtid.
Det nya direktivet innebär massiva inskränkningar för innehållsskapare. För att säkerställa att ESL:s egna grafiska element och sponsorlogotyper alltid är synliga införs en strikt "5-procentsregel". Denna dikterar att streamerns webbkamera maximalt får täcka fem procent av skärmen under pågående match. Även egna digitala överlägg och chattflöden minimeras kraftigt.
Samtidigt kräver arrangören en oavbruten sändningsupplevelse. Det blir nu helt förbjudet att byta till "Just Chatting" eller spela andra spel medan den officiella sändningen är live. Co-streamers får inte heller hämta bilden direkt från ESL:s officiella Twitch-kanal, utan måste använda ett dedikerat sändningsflöde via Discord. Vidare slås det fast att Twitch är den enda tillåtna plattformen; aktörer på YouTube eller TikTok kräver ett skriftligt undantag.
Det tyngsta slaget mot profilernas intäkter är dock de kommersiella begränsningarna. ESL har svartlistat en enorm mängd kategorier – däribland betting, energidrycker, datorhårdvara och skin-sidor – vilket i praktiken gör det omöjligt för streamers att aktivera egna samarbetspartners. Förbudet gäller inte bara i videoflödet, utan sträcker sig även till chattbottar och inlägg på sociala medier.
Som sista krav måste kreatörerna överlåta all sin tittardata efter evenemanget, samt bevilja ESL en evig licens att använda deras röst och ansikte i framtida marknadsföring. Vid minsta regelövertramp kan sändningsrättigheterna dras in i realtid.
With co-streaming becoming a bigger and bigger part of our events, today we're updating our co-streaming guidelines for 2026 and beyond.
— ESL (@ESL) April 10, 2026
Check out the full guidelines on our website!https://t.co/ngCIJk91BJ pic.twitter.com/xVGxwerUYz





