×
Felmeddelande :( Din CSS har inte laddats som den ska. Testa reloada sidan.

Världen

Dolda inställningar i CS2 möjliggör granater i 1.6-stil

1
Har du saknat hur granaterna fungerade i CS 1.6?
En nyupptäckt funktion av dataminern aquaismissing i nya betaversionen av Counter-Strike 2 gör det möjligt att manipulera granaternas fysiska egenskaper. Genom specifika konsolkommandon kan spelare ändra granaternas hitbox så att de efterliknar mekaniken från klassiska Counter-Strike 1.6.

I Counter-Strike 2 är granaterna normalt sett utrustade med en fysisk volym som gör det omöjligt att kasta dem genom mycket smala utrymmen. Genom att ändra de undangömda inställningarna i konsollen blir granaterna istället "smala", vilket drastiskt minskar deras hitbox. Denna förändring återskapar en ikonisk spelkänsla från 1.6-eran, där pixel-smala glipor i arkitekturen kunde utnyttjas för att placera granater på ett sätt som i moderna versioner av spelet varit blockerat.

Även om funktionen finns tillgänglig i den nuvarande testversionen av CS2, krävs manuell inmatning via konsolen för att kringgå de standardinställningar som annars begränsar granaternas rörlighet. Det återstår att se om Valve väljer att behålla möjligheten att justera dessa kollisionsvärden när uppdateringen lämnar betafasen.

Se 1.6-granaterna i CS2:


Artikelbild: Skärmdump/Aquaismissing och mrquaketotheworld/Github
Videokälla: Fragbite

0 kommentarer — skriv kommentar

Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.
Visa 0 kommentarer

Skriv en kommentar

DisplayTemplate("related");?> DisplayTemplate("related");?>
Laddar..