I en uppdatering till CS2 tidigare i veckan ändrades Infernos layout markant, framför allt på A-site. Bland annat togs positionen graveyard bort helt och hållet, i ett syfte att göra retakes något enklare för CT-sidan.
Under en sändning från ESL Pro League berättade kommentatorn och tidigare proffsspelaren att han själv hade gett en Valve-utvecklare idén under Austin-Majorn.
– I Austin pratade jag med en av utvecklarna om varför Inferno är lite sådär, sa australienaren. Svåra retakes leder ju till mycket sparande. Jag sa att graveyard, som aldrig fanns i 1.6, är ett problem som Valve har skapat.
– Man håller inte ens därifrån på CT-sidan när man försvarar bombplatsen, utan bara på T-sidan under en retake. Så det var mitt förslag att ta bort den.
Kommentaren gjordes till ett klipp och publicerades av X-kontot The CS Times där Valves eget Counter-Strike konto svarade med en GIF, troligen för att bekräfta det SPUNJ sa.
Under en sändning från ESL Pro League berättade kommentatorn och tidigare proffsspelaren att han själv hade gett en Valve-utvecklare idén under Austin-Majorn.
– I Austin pratade jag med en av utvecklarna om varför Inferno är lite sådär, sa australienaren. Svåra retakes leder ju till mycket sparande. Jag sa att graveyard, som aldrig fanns i 1.6, är ett problem som Valve har skapat.
– Man håller inte ens därifrån på CT-sidan när man försvarar bombplatsen, utan bara på T-sidan under en retake. Så det var mitt förslag att ta bort den.
Kommentaren gjordes till ett klipp och publicerades av X-kontot The CS Times där Valves eget Counter-Strike konto svarade med en GIF, troligen för att bekräfta det SPUNJ sa.
— CS2 (@CounterStrike) March 6, 2026





