I en ny tillbakablick granskar Youtube-profilen 3kliksphilip den klassiska Beta 2-eran av Counter-Strike. Uppdateringen från 1999 lade grunden för spelets identitet genom att introducera ikoniska vapen och de första riktiga gränssnitten.
Det var i Beta 2 som Counter-Strike fick sin mest kända arsenal. Tidigare saknades både AK-47 och Desert Eagle, men i och med denna uppdatering tog de plats i shoppen tillsammans med ljuddämpare till M4A1 och USP. Dessutom introducerades en efterlängtad runda-timer i HUD-menyn och en dedikerad meny för inställningar, vilket gjorde att spelare slapp förlita sig på krångliga konsolkommandon.
Perioden präglades av vilda experiment. Utvecklarna bytte ut stora delar av kartpoolen mot fem nya, experimentella kartor som "Facility" och "Z" för att tvinga fram nya spelstilar. Trots framstegen fanns det gott om tidstypiska brister — 3kliksphilip lyfter särskilt fram den horribla -AI:n, de minimala spelarmodellerna och de komiskt överdrivna dödsanimationerna som definierade spelupplevelsen i slutet av 90-talet. Detta var även innan Defuse-spelläget som vi är vana med idag, och spelare körde istället Hostage Rescue mode — som 3kliksphilip påpekar var nästintill ospelbart och frustrerande.
Se den 17-minuter långa videon själv:
Det var i Beta 2 som Counter-Strike fick sin mest kända arsenal. Tidigare saknades både AK-47 och Desert Eagle, men i och med denna uppdatering tog de plats i shoppen tillsammans med ljuddämpare till M4A1 och USP. Dessutom introducerades en efterlängtad runda-timer i HUD-menyn och en dedikerad meny för inställningar, vilket gjorde att spelare slapp förlita sig på krångliga konsolkommandon.
Perioden präglades av vilda experiment. Utvecklarna bytte ut stora delar av kartpoolen mot fem nya, experimentella kartor som "Facility" och "Z" för att tvinga fram nya spelstilar. Trots framstegen fanns det gott om tidstypiska brister — 3kliksphilip lyfter särskilt fram den horribla -AI:n, de minimala spelarmodellerna och de komiskt överdrivna dödsanimationerna som definierade spelupplevelsen i slutet av 90-talet. Detta var även innan Defuse-spelläget som vi är vana med idag, och spelare körde istället Hostage Rescue mode — som 3kliksphilip påpekar var nästintill ospelbart och frustrerande.
Se den 17-minuter långa videon själv:





