Igår förlorade en av sina största sponsorer efter att en av lagets Rainbow Six-spelare publicerat en olämplig GIF på sociala medier. Inlägget gjordes efter en förlust och fick snabbt spridning, vilket ledde till att sponsorn drog sig ur samarbetet.
Händelsen fick den svenska CS-stjärnan att reagera. I ett inlägg på X lyfter juliano frågan om professionella esportspelare bör få mediaträning.
"Kanske är det dags att inte låta esportspelare som tillbringar större delen av sin tid online sköta sina egna sociala medier? Dags att mediaträna dem också? Det är något vi verkligen saknar i esporten, detta är ett hårt slag för Liquid", skriver juliano i sitt inlägg.
Kritiker menar att mediaträning kan innebära en mindre personlig och mindre intressant kultur mellan proffsspelare, något som juliano tror går att undvika.
"Mediaträning skadar ingen, det betyder inte att skämt eller banter inte kan existera", skriver hon och fortsätter:
"Organisationer bör också kunna känna sig trygga i att deras spelare inte förstör ett samarbete på ett ögonblick. Att ha någon ansvarig för att godkänna sådana inlägg kan bara vara positivt för alla."
Händelsen fick den svenska CS-stjärnan att reagera. I ett inlägg på X lyfter juliano frågan om professionella esportspelare bör få mediaträning.
"Kanske är det dags att inte låta esportspelare som tillbringar större delen av sin tid online sköta sina egna sociala medier? Dags att mediaträna dem också? Det är något vi verkligen saknar i esporten, detta är ett hårt slag för Liquid", skriver juliano i sitt inlägg.
Maybe its time to not let esport players that spent most of their time online handle their own social media? Time to media train them aswell? We are missing it a lot in esports, this is such a huge hit on liquid. https://t.co/kyoV9XNw2d
— juliano???? (@juliakiran) May 19, 2025
Kritiker menar att mediaträning kan innebära en mindre personlig och mindre intressant kultur mellan proffsspelare, något som juliano tror går att undvika.
"Mediaträning skadar ingen, det betyder inte att skämt eller banter inte kan existera", skriver hon och fortsätter:
"Organisationer bör också kunna känna sig trygga i att deras spelare inte förstör ett samarbete på ett ögonblick. Att ha någon ansvarig för att godkänna sådana inlägg kan bara vara positivt för alla."






