1
Guiden för final fantasy 12
Postat av marabu den 25 Mars 2008, 10:08
9 kommentarer · 782 träffar
Guiden - del 1
Äventyret börjar
Så, här börjar vårt äventyr med en färd ut i Final Fantasy XII:s värld Ivalice. Upplev detta äventyr med oss så hjälper vi er på vägen.
Du börjar med att styra Reks. Gå igenom grunderna som Basch lär dig. Detta kommer att introducera dig för hur man styr kameran, styr din karaktär, och pratar med folk. Du får även lära dig öppna dörrar. När du öppnat din första dörr så kastas du rakt ut i din första strid!
Lyssna på Basch. Tryck på X-knappen för att ta fram stridsmenyn, välj sedan en fiende som är i närheten. Du kommer nu att automatiskt anfalla denna tills den dör. Tryck då på X-knappen igen för att anfalla nästa fiende, annars kommer du bara att stå där och ta emot stryk. Börjar dina HP att sjunka lågt så tryck på X-knappen, välj Items, och sen Potion för att hela dig själv med 100 HP.
Direkt efter att soldaten har fallit så dyker den första bossen upp. Men var inte orolig, den är ensam och ni är många. Air Cutter Remora besegras med vanliga attacker, inga speciella knep alls behövs.
Efter bossen så kommer tre soldater ner för trapporna. Besegra dem och gå in i slottet. Följ Basch och ta gärna hjälp av kartan med SELECT-knappen. På den visas det alltid vart du är och vart du ska! Du kan även zooma in och ut, se vart du varit, Se vilka affärer som finns, Save Points, osv. Väldigt behändigt!
Save Point
Följ Basch upp i ett trapphus så stöter ni strax på en Save Point. Passa nu på att spara spelet. Se helst till att ha flera lediga platser som du kan använda så att du inte råkar spara på ett ställe du inte kan komma ut ifrån och det visar sig att du måste ut, t.ex. för att köpa mer Potions. Som tur var så varnar FFXII dig om du är på ett sådant ställe och tänker spara.
Efter att ha sparat så fortsätt upp för trapporna och besegra allt motstånd. Glöm inte att efter att en fiende besegrats så måste du åter trycka på X-knappen och välja nästa att attackera! Och för allt i världen, håll ett öga - eller två - på din HP och använd Potions när det behövs. Fortsätt nu bara genom korridorerna på egen hand, det klarar du.
Vaan
Nu får du spela Vaan. Han är i kloakerna med sin kompis Kytes och jagar råttor. Besegra de tre som attackerar dig.
På kartan så har en plats markerats med ett kryss, här finns Migelo, och dit ska du nu. Migelo är en skum typ, vet inte riktigt vad han liknar men han är blå. Efter att ha pratat med honom så har du fått ett litet ärende att springa. Du ska till Sandsea som är en bar norrut i staden. Kolla kartan för att se vart.
Hunts
Inne på Sandsea så ska du kolla till höger. Där finns en anslagstavla. Prata med mannen framför den, han heter Tomaj. Detta kommer att starta upp en så kallad Hunt. Dessa går ut på att jaga en viss fiende och sen få belöning för det. Din första fiende är Rogue Tomato, inte svår alls. Tomaj förklarar systemet närmare, och han introducerar dig för License Board.
Nu ska du lämna staden. Spring tillbaks till Migelos ställe men gå ut genom öppningen mitt emot honom. Här svänger du direkt åt vänster och ner för trapporna för att komma ut ur staden. Här finns en Save Point, självfallet bör du passa på att spara för där ute finns många fiender. Efter att ha sparat så ska du springa ut i Dalmasca Estersand.
Dalmasca Estersand
Det är bara att springa rakt fram så kommer du ut på en liten klippa i sanden, där står Rogue Tomato vid några träd. Han är en enkel match. Attackera honom tills han flyr, då får du springa ner efter honom och avsluta jobbet. Efter det så kan du återvända till porten till staden där du ska prata med Kytes.
Vaan ska nu besöka Old Dalan, en man som bor nere i Lowtown - stadens slum (där Vaan också bor). Ta den närmsta trappan ner till Lowtown (kolla kartan). Där ska du springa söderut ända till slutet för att komma till stället där Old Dalan bor.
OBS!
Framför Old Dalans ställe finns en korg/urna man kan öppna, som en kista. Men öppna den absolut inte! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear. Det finns flera sådana "kistor" du absolut inte får öppna, men vi kommer att säga till vilka dessa är då det är dags.
Giza Plains
Prata med Old Dalan så berättar han om sin Crescent Stone, som så klart behöver en Sunstone - som du måste hämta. Så ta och lämna staden. Men om du inte redan gjort det så ta en titt förbi Tomaj i Sandsea för att få din belöning för att du fångade Rogue Tomato! Efter det så kan du lämna staden via den södra porten.
Ute på Giza Plains så ska du bara springa rakt söderut så hamnar du väldigt snart i Nomad Village. Ta till höger här efter en hydda så träffar du på Masyua, hon står vid en stor svart kristall. Lyssna på hennes förslag och ge dig av sydväst ut ur byn. Penelo kommer att göra dig sällskap från och med nu. Passa gärna på att spara först innan ni lämnar byn.
Shadestone + Dark Crystal = Sunstone
I det område du är nu så ska du springa söder så kommer du till linjen med lysande prickar som tar dig till nästa del av området. Där ska du springa åt sydost för att komma till ett väldigt litet område. Där sitter Jinn framför en mörk kristall, och du kan spara här med.
Efter att ha pratat med Jinn så ska du leta upp tre av fyra mörka kristaller. Följ hans tips att kolla horisonten, eller använd kartan. När du laddat upp din Shadestone så att den blir en Sunstone så hamnar ni automatiskt hos Jinn.
Kloakerna
Nu kan ni återvända till Old Dalan. Den snabbaste vägen dit är att ta porten till höger då du är på väg mot huvudingången till staden. Du är då precis bredvid Old Dalans ställe, men glöm inte bort att du inte får öppna kistan utanför hans ställe!
Old Galan ger dig sin Crescent Stone. Du ska nu springa norrut till ingången till Garamsythe Waterway, där kommer Kytes att hjälpa dig ner i kloakerna. Kloakerna är lite av en labyrint, så börja med att spara till vänster.
Fortsätt upp för den lilla trappan, spring runt åt höger och följ gången så långt du kan. Spring där runt åt vänster och fortsätt så långt du kan. Efter en hel del irrande och många kloakråttor så ska du vara vid trapporna upp till slottet. Om du har gått vilse så kan jag säga att trapporna finns precis norr om nedgången till kloaken.
Till den andra delen
Guiden - del 2
Det kungliga palatset i Rabanastre
Spelet frågar dig extra noga om du vill gå in här, du har inte mycket till val så gå in. Där uppe finner du en urna som innehåller en karta. Du kan även spara här. Gå sen vidare till nästa rum.
OBS!
Direkt då du kommer ut så ser du två kistor (i kartans sydöstra hörn). Öppna absolut inte dem! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear.
Spring här norrut till trappan för att få se en liten scen med vakterna. Försök att gå till trappan så kommer en Seeq (gulbrun och gris-liknande) att prata med dig. Prata med honom och tryck sen på FYRKANT-knappen för att ropa på vakten. Spring direkt rakt fram till sidan av trappan, men håll dig på avstånd från vakten. När vakten närmat sig Seeq:en mer så kan du smita upp för trappan, annars är det bara att försöka igen.
Smyga omkring
Väl uppe så befinner du dig i ett virrvarr av korridorer som bevakas av vakter. En bild på sigillet du letar efter visas på skärmen, och det är inte Eagle-sigillet på matten en bit fram. Det finns bara ett till sigill i korridorerna, och det är det du är ute efter - Lion-sigillet.
Men FYRKANT-knappen så ropar du på vakterna. Detta är som ett litet pussel för du ska flytta runt på vakterna så att du kan komma åt Lion-sigillet. Skulle en vakt upptäcka dig så börjar du om vid början av detta område, så det är inte så farligt.
Så, börja från början och ta första gången åt höger. Den viker av åt vänster, följ den. Då den tar slut så ser du en lång gång som löper från höger till vänster. Du ser kanske också att framför dig finns en liten trappa som det står en vakt på. Han kan inte se dig om du bara går längs med väggen i den långa korridoren.
Börja med att ropa (med FYRKANT-knappen) på vakterna till vänster. Vakten på trappan är tydligen döv för han bryr sig inte, detsamma gäller alla andra vakter ståendes på de små trapporna i denna långa korridor.
När vakterna du visslade på börjar gå emot dig så spring tillbaka och runt i korridorerna tills du kommer bakom dem. Gå då åt vänster i den långa korridoren, ända till den sista korridoren ner åt vänster. Vissla på vakten och spring tillbaka till den föregående korridoren, vissla även här på de tre vakterna.
Spring nu tillbaka till början och ta nu korridoren år väster där de tre vakterna tidigare stod. Här på golvet finns Lion-sigillet på en matta. Använd din Crescent Stone för att tända ett grönt sken bakom en vägg. Vänd dig om, spring åt höger och sen direkt åt vänster så befinner du dig i den norra delen av den västligaste korridoren (enligt kartan). Undersök den väggen (du ser att det lyser bakom) för att komma vidare.
Djupare in i slottet
Spring hela vägen i korridoren, följ väggen du har till vänster om dig tills den tar slut. Där i slutet finns en knapp, tryck på den. Gå sen till väggen som ser ut som två stora gulddörrar. Undersök dem för att komma vidare.
Du är nu inne i skattkammaren och kommer att stöta på två välbekanta ansikten, i alla fall om du kollat på många FFXII-bilder tidigare. När scenen med dem är slut så ska du springa upp för alla trapporna och ta dörren högst där uppe.
Tillbaks till kloakerna
Efter ytterligare en scen så kommer Fran och Balthier gå med i ditt Party. Börja med att spara, men spara helst inte över filen med sparningen innan du gick in i slottet. För det kommer dröja innan du kan handla igen.
Efter att ha sparat så gå ner för trapporna så kommer Balthier att förklara Gambit-systemet för dig. Ett tips är att direkt gå in och aktivera Gambits på Vaan och sätta hans första Gambit till att attackera den närmsta fienden. På detta sätt slipper du trycka på X-knappen hela tiden för att attackera nya fiender.
Fortsätt fram i kloaken. I nästa område så ta till vänster, där står en urna med en karta i. Följ sedan kartan, du ska springa tillbaks hem till Lowtown. Det blir en riktigt lång väg med många fiender. Var försiktig med att springa rakt in i en grupp fiender, ta dem en och en om det går. Speciellt Gigatoads blir jobbiga om de är flera och samtidigt får hjälp av fladdermöss.
Du når ganska snart ett område med en Save Point. Spring där ner för trapporna och besegra vakterna som attackerar er och det välbekanta ansiktet Amalia. Hon kommer efter detta att gå med i ert party, men bara som gäst. Hon är extra bra eftersom hon kastar Phoenix Down på alla som dör. Efter att Amalia har gått med er så kan du gärna gå tillbaka och spara, om du vill, för i nästa rum så kommer ett gäng svåra fiender.
I nästa rum vid vattenutsläppen kommer fyra Flans att attackera er. Efter att ha besegrat dem så följ kartan vidare genom kloakerna. Efter ett tag kommer du till ett rum format som en halvmåne, i mitten finns fyra igenrostade (och därmed helt värdelösa) spakar och en Save Point. Spara och gå sen in genom dörren.
Här hinner dyker den andra riktiga bossen (Flans är ju faktiskt bara vanliga fiender, om än lite för starka för dig just nu). Denna boss heter Firemane och är en brinnande häst.
Fängelsehålan
Efter att ha besegrat den bossen så visas en lång scen som placerar er i fängelsehålan. Du kan springa till en Save Point och spara en bit bort. Gå sen vidare in i mörkret, trots varningarna. Här kommer du att attackeras av tre stycken Seeqs - Daguza, Galeedo, och Gwitch.
På nästa ställe finns en Save Point och ett litet rum till höger. Här inne hittar ni alla era saker.
OBS!
Direkt då du fått dina grejer så ser du tre kistor i rummet. Öppna absolut inte dem! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear.
Fortsätt sedan vidare i den korta korridoren så kommer en dörr att stängas bakom er. Det är en mängd vakter här. Besegra dem alla för att få en lång Chain som ger mycket bra föremål. I norra mitten av området (se kartan) finns utgången. Några soldater kommer att öppna dörren så att ni kan springa in efter dem.
Underjorden
Nere på tågrälsen så kommer Basch att gå med er som gäst. Gå ner för trappan och spara. Längst ner sitter en Bangaa, han ger er en Tube Fuse. Han säljer dessutom vapen och diverse annat, så som Magick och Gambits. Så passa på att sälja allt ditt Loot (utom Teleport Stones) och köp på dig bättre utrustning. Gå sen upp för trapporna och sätt in säkringen i mittpelaren. Gå sedan ner och dra i spaken bredvid försäljaren för att öppna grinden.
Nu ska du ta dig genom underjorden, men Mimics ställer till för dig genom att suga i sig elektricitet. Så fort en Mimic börjar med detta så kommer ett meddelande upp på skärmen om det, kollar du sen kartan så markeras platsen där Mimic:en är ut. Skynda dig dit och besegra Mimic:en (Magick:en Blizzard fungerar mycket bra) för att återfå strömmen. Går strömmen under 50% så kommer Zombies att kommer titt som tätt, går strömmen under 30% så kommer spöken att göra livet surt för er. Så skynda dig alltid att besegra alla Mimics som suger i sig ström, övriga fiender får vänta.
Du ska ta dig ända till ett område som heter "OP Sector 37" (se kartan). Där uppe finns en spak som öppnar en stor grind som blockerar tågrälsen söderut. Efter att ha aktiverat den så kan ni fortsätta genom tunnlarna. En bit ner så stöter ni på en Save Point.
Vill du bygga upp dina gubbar så är ett mycket bra sätt att hålla dig nära en Save Point och sen se till att strömmen går ner under 50%. Då kommer en mängd Zombies fram hela tiden, de ger lätta LP, EXP och Loot.
I nästa område finns en liten underjordisk sjö till höger. Du ska upp för backen till vänster. I nästa område finns en till Save Point. Se till att spara innan du fortsätter. För där möter du bossen Mimic Queen. Efter att ha besegrat henne så kommer ni äntligen ut i friska luften och kan lugnt spara spelet vid Save Pointen precis framför er.
Till den tredje delen
Guiden - del 3
Vägen tillbaks till Rabanastre
Efter att ha kommit ut ur grottan så visas en karta. Kolla vart du ska, om du inte köpt en karta av en kartograf så memorera vart du ska. Du ska hur som helst springa söderut, genom Giza Plains, för att slutligen nå Rabanastre igen. Som tur är så ger fienderna inget direkt motstånd.
När du äntligen når Rabanastre så har en Moogle dykt upp med en konstig apparat till vänster om ingången. Detta är en teleporter - Moogling - som kan förflytta dig snabbt runt i staden. De kommer nu att alltid finnas där, så använd dem då du ska förflytta dig längre sträckor. Teleportera dig till Sandsea, och spring söderut till Migelos ställe.
Efter din lite visit hos Migelo så ta dig ner till Old Dalan. Men köp gärna på dig några av de nya föremålen Echo Herbs och Gold Needles först, det skadar aldrig att ha några sådana med sig. När du ändå håller på så skadar det aldrig att ta dig till Montblanc och samla in belöningar för de bossar du besegrat hittills. Hans finns i den norra delen av staden (North End), i klubbhuset (se karta). Besök honom varje gång du återvänder till Rabanastre efter dina äventyr.
Nog om det, ta dig ner till Old Dalan. Han ritar ut ett kryss på din karta, så ta dig dit och prata med killen som sitter på lådorna så släpps du in. Efter scenen där inne så är Basch med i ditt lag, och ni ska hitta Balthier och Fran. Börja med att utrusta Basch med lite grejer och spendera hans 199 LP!
Balthier och Fran är på övervåningen i Sandsea och tar det lugnt. Prata med dem så är det snart dags att flyga för första gången! Lämna Sandsea och spring till den västra utgången, där finns flygplatsen - Aerodome (de heter så i varje stad). Spring in där så stöter du efter en stund på Balthier till vänster om huvudgången. Säg till honom att du är redo att flyga till Bhujerba.
Bhujerba och Lhusu Mines
Ni ska till Lhusu Mines i staden. Så lämna Aerodome så får ni rätt snart en ny gäst i ert party - Lamont. Spring längs vägen så träffar ni en Moogle som säljer kartor, köp båda, bara en, eller ingen, utefter behov och tillgång till Gil. Från dem så ska du springa söderut (se kartan). Det är en liten omväg, men vakter har spärrat av vissa vägar, berättar stadens guider.
Väl framme utanför gruvans ingång finns en Save Point. Spring ner för trapporna mot gruvan och in i den. Här inne finns det fällor lite här och där. Om någon har Technicks Libra aktiverad, eller Accessorien Bangle utrustad, så kommer alla fällor att visas som röda ljusfält. Undvik dem, de skadar dig!
Efter att ha passerat över en lång bro så når ni snart en andra bro. Här kryllar det av skelett! De är jättebra att samla på för de ger nästan 100 EXP styck, och den långa Chain du får ihop ger värdefullt Loot som du sen kan sälja dyrt i staden. Så spring fram och tillbaka på bron så länge du orkar, om du orkar.
Efter bron ska du springa åt höger då vägen delar sig. Detta tar er in i själva grottan. Efter en scen där så måste ni fly för glatta livet. Tryck in R2-knappen och spring för allt vad tygen håller. När ni passerat båda broarna så har ni skakat av er förföljarna. Ta dig dig nu ut ur resten av gruvan på vanligt sätt.
Väl ute får ni se en scen. Gå sen upp för trapporna. Där öppnas ett nytt litet uppdrag för dig. Du ska berätta att Basch lever, detta gör du med FYRKANT-knappen. Ställ dig bara nära en eller flera invånare i staden och tryck på knappen. När tillräckligt många hört ryktet så når mätaren 100%. Du ska inte berätta om Basch till soldaterna i byn (de bär hjälm och svärd), för då förlorar du 30%. Men berätta det för alla stadens guider, det ger extra med procent för de är riktiga skvallerbyttor.
När du är färdig så kolla på kartan, det är markerat vart ni ska härnäst. Men passa på att handla riktigt ordentligt med saker. När du är redo så springa till markeringen på kartan.
Dreadnought
Prata med vakterna som står vid markeringen och be dem ta dig till Marquis så gör de det. Efter en väldigt lång scen så kommer Vossler att gå med i ert party som gäst. han ger er en karta över området. Du kan, om du vill, spara innan du fortsätter.
Inne i skeppet så finns en mängd alarm. Vissa ser du direkt, det är en massa infraröda strålar. Andra aktiveras först efter att du har passerat dem, de låser alltså in dig. Går du in genom ett larm så kommer upp till fyra soldater efter dig, ibland inga. Så valet är ditt om du vill ta omvägar eller slå dig fram.
Se kartan och ta dig mot markeringen. I det andra området du kommer till så befinner du dig i ett stort lastutrymme. Du kan här antingen springa ut genom någon av de östra portarna och där springa nordöst till ett kontrollrum och ta dig ner i "Berth". Eller så springer du in genom dörren rakt in i Berth nere i lastutrymmet. Den långa vägen är enklast.
Efter att ha kommit in i Berth så når du snart dörren till Central Block. Här kommer det att svida. Sex stycken starka soldater, därav två Judges och en magiker, kommer att anfalla er samtidigt. När de äntligen är besegrade så ska du gå in i den lilla dörren i rummet, detta är fängelset. Här inne finns en affär, nyckelkortet, samt en Save Point. Glöm inte bort Ashe i ett av rummen. Hon har en mängd LP att fördela, se även över hennes utrustning.
Efter att ha gått ut så går alarmet. Det finns tre terminaler (varav två i lastutrymmet) som kan stänga av larmet i en minut. Du an antingen samla eftersom det kommer att krylla av fiender, eller fly. Ibland blir striderna lite väl jobbiga, speciellt då sex soldater anfaller samtidigt, och oftast fylls det på med nya hela tiden. Så R2-knappen är att rekommendera.
Du ska nu springa till stället där ni först kom in (se kartan). På vägen dit kommer Penelo att gå med i ert party, se över hennes License Board och utrustning. Väl framme så kommer Judge Gish att hindra er från att komma vidare. När han är ur vägen så är ni åter i Bhujerba.
Prinsessan Ashe
Det första du bör göra i staden är att spendera eventuella Gil du har över, dock brukar det vara dåligt med det eftersom soldaterna i Leviathan ger så extremt lite. När du känner dig redo så ska du bege dig till Marquis (se karta).
Ni är efter scenen där ute i en gigantisk öken. Börja med att spara och ta dig sen upp i tornet. Men se upp för fällor, Bangle och Libra vore klokt att utrusta. Efter att ha korsat bron så dyker Vossler upp igen och slår er följe. Du kan efter detta bygga enormt långa Chains på de små Urutan-Yensa som kryllar på stället. Men undvik att sabba kedjan på de där små tomat-fienderna.
Vägen ut genom detta område är till väster. Det finns två utgångar, en lite längre norrut än den andra. Ta er dig för att komma till nästa ökenområdet, som lyckligtvis är lite mindre än det föregående. Oavsett vilken väg du tog dit så finns en Save Point. Du kan sen fortsätta västerut för att slutligen nå en försäljare. Gå sedan in i grottan för att få erbjudandet att spara - ta det!
Gravkammaren
Efter några steg möter du Garuda, som verkligen är något att bita i. När denna boss slutat flyga kan du ta dig upp för den långa trappan och spara. Undersök nu föremålet bakom dig - Way Stone - för att teleporteras in i byggnaden.
Nästa Way Stone du ser fungerar inte, så ignorera den. Gå istället ner för de små trapporna bakom Way Stone:n och spring längs med den långa gången. Plötsligt sliter sig väggen - Demon Wall - loss och närmar sig er. För att besegra den måste du vara riktigt snabb. Belöningen är en hemlig gång nedanför denna gång som leder till en kista som slumpvis innehåller Demonsbane Sword (ladda om spelet tills du får svärdet, så spara direkt efter du besegrat bossen).
Du kan dock helt strunta i bossen och svärdet, och istället springa till dörren och pusta ut på andra sidan. Men inte riktigt, där finns en till Demon Wall, och denna kan du inte fly!
Väl besegrad så spring vidare för en scen. Du befinner dig nu i en kammare med oerhört högt i tak. Du ser tre Way Stones, bara den första fungerar, den tar dig till början. Det kan vara tid att ta sig ut och spara, och kanske handla av köpmannen nedanför trapporna. Bakom Way Stone:rna finns en urna med en karta.
I den stora kammaren finns en trappa ner till norr, och en till söder. Börja med den södra för den är lite lättare. Ta dig ner för den så stöter du slutligen på en dörr. Där inne möter du lite tuffare fiender på din väg. I slutet finner du en något som lyser grönt i väggen - Southfall Pedestal. Detta aktiverar en vägg som sänks halvvägs, och några fiender anfaller dig. Way Stone:n bredvid dig kan du nu ta tillbaks upp ovanför trapporna.
Ta nu den norra trappan ner till nästa dörr som leder till en större samling små rum och gångar, med lite starkare fiender. Passa dig extra för Ragoh som ibland får för sig att explodera och göra stor skada på alla runt sig. I slutet av detta parti lyser ett rött sken i väggen - Northfall Pedestal. Nu kommer ytterligare några fiender att besegra.
Du kan nu åter ta dig ut (via två Way Stone-teleporteringar) och spara, det kan behövas för på andra sidan och ner för trapporna väntar Belias, the Gigas på att ha grillfest med er! När hans eld är släckt så se till att öppna din License Board och lära någon denna Esper (kostar bara 10 LP). Bara en kan lära sig den, så välj någon du använder ofta (eller så är det bara att byta in den karaktären då du vill åkalla Belias.
Ta dig nu in genom dörren som Belias vaktade. Gå ner för trappan, förbi Way Stone, och upp för trappan, för att se en scen. Du kan nu lämna stället via Way Stone:n i mitten. Se till att spara där ute, och ta sen trapporna ner för att få se ett par filmsekvenser och vanliga scener.
Till den fjärde delen
Guiden - del 4
Leviathans fall
Efter att ha lämnat gravkammaren bakom dig så får du luta dig tillbaka och bara titta en stund. Men plötsligt bryts lugnet av att Vossler attackerar dig. När du visat honom vem som bestämmer så serveras du ytterligare scener och filmsekvenser.
När du åter får styra din karaktär så är du i Rabanastre. Ta dig direkt norrut till Montblanc för belöningar för de bossar du besegrat. Sen kan du ta första Moogling och teleportera dig till den södra utgången mot Giza Plains. Är du inte nöjd med din utrustning, Technicks eller Magicks så passa på att samla in lite Gil, t.ex. genom Hunts. När du är redo så börjar den långa resan mot Garif-byn.
Det regnar i Giza Plains
Det regnar nu i Giza Plains, och det är nya fiender där. Spring söderut över fälten så når du till slut Ozmone Plain. Där ska du springa sydväst för att nå den lilla byn Jahara. Du kan spara först innan du pratar med den ena vakten vid bron. Du hittar en Elder upp för en kulle till vänster, han står vid en man som sitter. Nästa Elder står vid en hage nedanför samma kulle. Fortsätt sen norrut och prata med Supinelu vid bron så släpper han er vidare. Där ska du prata med vakterna så får du prata med deras chef. Efter den scenen kommer Larsa att vara med som gäst i ert gäng.
När ni ska lämna byn så erbjuds ni att gratis få låna en Chocobo, så varför inte prova! Rid Chocobon österut så avbryts ni snart av en scen. Ni kan nu spara och gå in i Golmore Jungle. Här kryllar det av fiender som gör statusattacker, så se till att kunna bota Petrify, Blind, Sleep, med mera.
Prata med träden
I djungeln ta första åt vänster, och sedan första trappan ner åt höger. Detta tar er till en urna med en karta i. Spring nu åt öst till nästa område, där ni ska fortsätta vägen åt öst. Ni stöter då på ett magiskt nät som blockerar er väg. Efter en scen så befinner ni er i Eruyt Village. Passa på att handla, och spara. Spring framåt, och ta sen den första trappan upp så långt du bara kan. Där uppe ska du korsa en bro för att få veta mer om den du söker.
Lämna nu byn och djungeln, ut tillbaka till Ozmone Plains. Ge en Potion till vakten som ligger ner vid bergsväggen, och prata sen med honom igen för att få låna hans Chocobo. Rid den ut från detta lilla område. Här ute ska du ta några steg längs den vänstra väggen för att se två små träd och högt gräs, här kan Chocobon springa in. Fortsätt där längs den vänstra väggen så når du snart ingången till Henne Mines. Gå av Chocobon och gå in. Förbered dig på spelets hittills svåraste plats!
Henne Mines
Gå fram och ner på rälsen. Gå åt höger och följ dess vänstra vägg så träffar du snart på en knapp, tryck på den. Spring nu vidare så ser du att vägen delar sig, ta av åt höger. På nästa ställe finns en knapp, om du trycker på den så kommer du att attackeras av 4-6 starka Jelly-monster. Du kan fly från dem. De nyöppnade gångarna leder alla till en urna med en karta i, och över åtta ilskna fladdermöss som med lätthet slår ut alla dina kamrater. Så mitt tips är att helt strunta i knappen, spring istället åt höger direkt.
Du är nu i ett tämligen stort grottområde. Spring igenom det åt öster så kommer du snart tillbaks till rälsen. Följ den åt vänster så delar sig snart vägen, ta den vänstra vägen. Här står en T-Rex och trampar, och han är bara en "vanlig" fiende. Är dina gubbar snabba och starka så kan ni ganska lätt ta honom, men försök ta ut fladdermössen först. Du kan så klart även fly och springa runt monstret.
Efter monstret fortsätt framåt och spring sen upp åt höger. Följ där korridorerna, vissa delar är låste, då är det bara att ta den andra vägen. På en plats tidigt till höger finns två kistor, men båda är monster. Efter korridorerna är du åter i ett trångt utrymme med fyra portar och en knapp. Denna knapp kommer att få hela åtta Jellys att falla från himlen och de kommer med lätthet att ha ihjäl er alla. Så fly för allt i världen genom den nyöppnade gången.
Följ gången så kommer du snart ut till stället där dinosaurierna höll till. Spring åt höger och samma väg du tog förut. Nu har nya grindar öppnats i korridorerna här och detta kommer att leda dig till en välbehövlig Save Point. Men först en liten scen, sen kan du spara. Gå nu vidare för att få möte en riktigt fet boss - Tiamat.
Djupare in i skogen
Nu är du åter i Eryut Village. Handla på dig det som du har dåligt av och lämna sen byn. Spring åt öster och rakt igenom det magiska nätet. Fortsätt åt öst så snubblar ni snart över en Save Point.
Ta nu den norra vägen och möte en oerhört irriterande Elder Wyrm. Den älskar att kasta en mängd status-attacker på er. När du väl lyckats sänka den så spring tillbaka och spara, eventuellt handla på dig lite saker som tagit slut. Fortsätt sen österut tills du når snön i Paramina Rift. Den norra skogsvägen vaktas av en ganska tuff Diresaur, undvik eller roffa åt dig lite extra EXP.
I de snöiga bergen ska du springa österut längs den nordligaste leden. Om du letar dig söderut så får du vara beredd på hårdare motstånd. Du får på vägen chansen att spara. Spring nordöst så når du snart Mt. Bur-Omisace. Här kan du äntligen handla och spara. Av absolut största intresse är nog ändå Golden Amulets för 4500 Gil. Dessa fördubblar intjänade LP. Du måste låsa upp Accessories 8-licensen för den.
Gå norrut mot folkmassan och ta av åt öster och in genom en stor port. Där inne ska du springa österut tills du når en hög trappa nästan vid slutet. Spring upp för den och in genom porten. Ta dig fram till slutet av gången här för att få se en väldigt lång scen som slutar med att Larsa lämnar ditt gäng.
Till den femte delen
Guiden - del 5
Stilshrine of Miriam
Efter att ha pratat med profeten i Mt. Bur-Omisace så ska du ta dig tillbaks till de snöiga bergen. Det är nu väldigt god tid att skaffa Golden Amulet till så många du orkar, även magiska rustningar (Magick Armor) samt några Ice Shield vore underbart. Framöver kommer du nämligen att stöta på rätt hårt motstånd, så att samla kan vara på sin plats. Med Teleport Stones kan du med kristallen ta dig vart du vill i Ivalice (där du redan varit) och sen tillbaka. Hundarna i början av Golmore Jungle tappar ofta Couerl Pelt, som säljs för nästan 500 Gil styck. Du kan även göra ett gäng Hunts för att tjäna Gil. Om inte de tre du kör mest med har en varsin Quickening så är det god tid att skaffa det nu.
När du är redo, oavsett om du samlat eller ej, så lämna Mr. Bur-Omisace och spring söderut över bergen. Vid det allra första vägskälet ska du ta den östra vägen norrut. Efter detta kommer du till ett område med två vägar västerut, ta den sydligaste av dessa. Du kommer nu till en Save Point. Spara och fortsätt sen söderut tills du lämnar bergen och kommer till det mäktiga Stilshrine of Miriam.
Spring hela vägen framåt så kommer du till en Save Point. Spara och gå sedan in genom portarna. På andra sidan hålet i golvet så finns en pedestal. Utrusta den person du styr med Dawn Shard och rör sen pedestalen för att teleporteras iväg. Du möter där direkt en stenjätte som kan vara lite lurig. Tyvärr kommer det att komma många fler sådana. Utanför rummet väntar tre väldigt tuffa drakar, antingen försöker du sänka dem eller så flyr du hela vägen in genom porten längst bort.
Ta dig upp för trapporna så kommer ett stenansikte att anfalla. Sväng av åt valfritt håll och följ korridoren, två stenjättar kommer här. I slutet så ska du åter utrusta huvudpersonen med Dawn Shard och röra Way Stone:n. Spring nu tillbaks ner till drakarna och sväng direkt åt vänster eller höger och ta de nya trapporna ner till en dörr.
Detta rum är tomt på fiender, och det finns en grön kristall. Dock är den lite ond, och fungerar inte fören du spöat den. Fördelen är att den är stillastående, dock är dess magier väldigt starka. Anfall i omgångar, spring sen iväg upp för trapporna och hela er. Shell och Haste är bra att ladda med. Hi-Potions är att föredra framför sega magier. När du besegrat kristallen så kan du spara.
Spring nu ner för trapporna i mitten så kommer du till en väldigt knivig kammare. Om du är lika feg som jag så besegrar du fienderna en och en och sparar efter varje fiende. Med lite otur stöter du på Negalmuur som är en väldigt kraftfull och seg Rare Game.
I kammaren ska du röja dig förbi alla fiender och ta den vänstra vägen (söderut). Här väntar en Darkmare med 15 000 i HP - två länkade Quickenings med Inferno sänker den nästan. Du kan under striden återvända och hela dig vid Save Point:en. Gå sen ner för trappan och undersök svärdet för att öppna den norra vägen. Spring dit och rör Way Stone:n för att komma tillbaks till början. Nu har porten nedanför den västra trappan låsts upp, så spring dit och öppna porten.
Här inne tar du av åt höger. Spring och undersök den staty som står där en bit bort. Välj att vrida den en gång "anticlockwise" (moturs). Det finns tre sådana statyer här nere, och alla ska pekas mot mitten av byggnaden (se kartan). Spring sen ner för en trappa och in genom en dörr. Besegra en bunt zombies och ta nästa dörr. Upp för trappan till vänster och fortsätt upp för nästa trappa däruppe tills du är högst upp. Här finner du en ny statys som även den ska vridas en gång moturs.
Spring sen ut till mitten av byggnaden, vid den gigantiska statyn. Du kan passa på att smita iväg och spara för snart kommer en boss. Se till att ingen har på sig tung rustning för då kommer de få automatisk "Slow" på sig. När du är redo fortsätt höger här ute i mitten, och ta en trappa ner. Där nere finner du en dörr till ett rum där Vinuskar väntar på er.
Fortsätt ut ur rummet så hittar du sen en urna med en karta i. Du finner även den sista statyn som även den ska vrida moturs. Efter detta så ska du springa tillbaks till start (snabbaste vägen är att ta den norra dörren ute vid kolossen). Gå sen söderut till slutet av rummet där en Way Stone finns. Efter att ha teleporterat dig så ta trappan österut där du kan spara på den där kristallen du besegrade tidigare. Gå sen tillbaks och fortsätt söderut mot svärdet som nu är borta så att du kan springa upp för en trappa och in genom en dörr.
Här inne står Mateus och väntar på er, spelets andra Esper (om man bara följer storyn). Ta den södra dörren ut sen. Efter en scen där så ska du återvända till Mt. Bur-Omisace. Spara innan du fortsätter. Passa även på att handla. Spring sen in i templet och möt Judge Bergan.
Den oändliga vandringen
Efter en scen så står du nedanför templets trappa. Framför dig står en kort man, en Acolyte, som du ska prata med för att få ett Key Item som behövs för att kunna få den hemliga Espern Zeromus (ja, ondingen från FFIV). Sen kan du teleportera dig via en kristall tillbaka till Rabanastre. Förbered dig på en oerhört lång och svår vandring genom att köpa på dig nya och bra saker.
När du är redo att ge dig av så ta Eastgate ut mot Estersand. Spring här nordöst till det lilla soldatlägret. Fortsätt in mellan bergen till en labyrint. Spring öster här så når du Nalbina Fortress. Här kan ni spara och handla. Lämna sen Nalbina och bege er vidare. I det nya området så ska du ta dig sydväst tills du når området Babbling Vale där en Save Point finns.
Lämna Babbling Vale via den nordvästligaste utgången. Följ sen vägen så når du efter ett tag en hängbro som leder dig in i skogen. Spring nordöst så hittar du en Save Point. Spring sen norr och sedan öst i det området för att hitta en urn med en karta i. Fortsätt österut så kommer du senare ut ur skogen och fram till en stor port. Prata med Mooglen framför porten så berättar han att du måste hämta hans nio arbetare. På kartan har det markerats vart alla finns, så spring och prata med dem alla. När du stött på de sista så frågar de om du vill följa med till porten direkt, svara ja om du inte vill gå själv. Prata med Moogle-bossen för en liten gåva.
Fortsätt er långa vandring för att nå Phon Coast. Spara där och spring sen ut på stranden. Ta er sydöst så når ni efter ett tag Hunter's Camp, ett område för Hunters. Här finns en tavla med Hunt-annonser, en riktigt bra affär, samt en Save Point. Känner du för att samla LP, EXP och/eller Gil så är detta ett utmärkt tillfälle att ta en liten paus från storyn. När du är redo så ska du fortsätta norrut. Ute i öknen igen så är det nordöst ni ska.
OBS!
I öknen finns ett område med 16 stycken kistor! Men öppna dem absolut inte! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear. Detta är den sista varningen för sådana kistor du inte får öppna.
Efter att ha tagit er ut ur öknen så får ni chans att spara. Fortsätt in i Tichita Uplands. Ta er österut här så stöter ni snart på ytterligare en Save Point. En pojke står där vid någon som ser ut att ha dött. Prata med honom för att få en nyckel in i en grotta samt en lite udda Hunt. Ta dig sen öster ut och sedan så långt norrut du kan för att hitta grottan du nu ska in i.
I grottan ska du springa norrut tills du når en port. Använd nyckeln för att låsa upp den och bered dig på en boss - Mandragoras. När de små ettriga liven är ur vägen så ta någon av sidodörrarna i rummet. Följ korridoren norrut så ser du en Save Point. Detta är ytterligare en Crystal Bug, men som nu borde vara betydligt enklare för er att sänka än den i Stilshrine of Miriam. Besegra den och spara sen.
Ta den högra dörren ut ur rummet, och nästa dörr in till ett rum med en bunt zombies. Spring sen ut genom dörren som tar er in i grottan, håll där höger för att hitta en urn med en karta i. Fortsätt sen norrut. Nå når till slut en dörr som leder in i ett rätt stort komplex med huvudlösa riddare överallt. Fortsätt norrut härinne för att nå ett stort rum med en boss i: Ahriman.
Ta rummets högra dörr ut i en korridor. Följ den runt och fortsätt norrut. Gå upp för trapporna och aktivera hissen för att åka upp till den friska luften. Här kan ni spara och sen ta er ut via dörren.
Archades
En försäljare finns runt hörnet, han säljer Embroidered Tippet som ger dubbel EXP. Fortsätt längs gatorna ända tills du kommer till en trappa som vaktas av två vakter. Säg till dem att du har ett intyg. Balthiers kompis Jules kommer då fram och säljer information för 1500 Gil, du måste köpa denna för att komma vidare. Du ska nu springa till bron du passerade förut, där står en man och pratar med en Seeq. Mannen kallas "Lucky Man". Gå efter detta till Jules och berätta vad han sagt. Nu ska du leta upp Beasly som finns sittandes i ett hörn mellan bron och vakterna där det är många små korsande gator mellan höga mörka pelare. Efter att ha pratat med honom så vänd tillbaka mot vakterna för att prata med Jules, men han sitter nu precis framför er på ett gäng lådor. När du pratat med honom så kan ni smita upp till Archades övre delar.
Följ vägen här uppe för att få se en scen med Balthier. Du kommer nu att kunna handla rätt rejält för här finns alla typer av affärer, men spara 2500 Gil för du kommer behöva dem lite senare. När du är redo så gå till vapenaffären (se kartan) och prata med taxiguiden ("Cab Guide") som står nedanför en liten trappa precis mittemot vapnaffären. Jules kommer nu och vill ha 2500 Gil, även dessa måste ni betala för att kunna komma vidare.
Människo-memory
Nu ska du para ihop människor för att få åka taxi. Du behöver para ihop nio stycken, i hela staden finns 28 stycken par. Så det är inte så svårt, men det kan ta en stund. Ett tips är att prata snabbt med alla för då kan du se deras namn nästa gång du står nära dem. Namnen visar på vilka som hör ihop, t.ex. "Wanna-be-Judge" och "Judge's wife". Eller så kan du läsa varje berättelse och para ihop dem. För att para ihop folk så måste du först prata med någon som har en liten text i sin dialog markerad gul. Du kan då välja att minnas texten och sen när du pratar med någon utan gulmarkerad text så kan du välja att matcha denne med det du memorerat eller inte. Om du matchar rätt text med rätt person så får du en Chop. När du fått nio stycken Chops (spelet säger till då) så gå till taxin igen och prata med guiden och välj "Take me to Tsenoble" för att komma vidare.
Draklor Laboratory
Efter att ha kommit fram med taxin så kan du ta och spara. Följ vägen framåt för en scen. Gå nu tillbaka söderut för en till scen. Prata nu med taxiguiden och välj alternativ två ("You know where to go.") så kör de er in i labbet. Du kan inte återvända ut härifrån så se till att lämna en extra sparning utanför så att du kan spela om därifrån utifall det skulle visa sig att du saknar items eller utrustning.
Spring norrut här inne så kommer ni till en hiss. Ta den till våning 67 (undersök panelen bredvid hissen). Sväng här till vänster och spring norrut till en dörr där du hittar en karta och en nyckel för att komma vidare. Efter detta kommer den lilla kartan ("battle map") att vara brusig, så den kan ni inte dra nytta av längre. Använd istället den stora kartan på SELECT-knappen för att navigera er.
Lämna sen rummet och ta den första dörren till höger i korridoren. Där inne kan du spara. Men kom ihåg att inte spara över din senaste sparning utifall det blir för svårt här inne. Gå sen ut och ta nästa dörr i korridoren. Välj att ändra på "Bulkhead control". Återvänd nu till hissen och ta den upp till våning 68. Vill du samla så gör det innan du tar hissen, för det kommer att koma ut oändligt med soldater från den, och du har ju en Save Point i rummet runt hörnet.
På våning 68 så ska du springa österut och sedan norr. Du ska in i rum 6803 runt hörnet och ändra en "Bulkhead control". Spring ut ur rummet och ta av åt vänster, ta första till vänster i korridoren och följ den. Runt hörnet till vänster finns rum 6804 som du nu ska in i för ytterligare en "Bulkhead control". Nu ska du springa till det sydvästligaste rummet - rum 6811 - på denna våning (se kartan). Där finns en till "Bulkhead control" att ändra på. Lämna det rummet och ta av åt vänster och spring sen norrut i den korridoren och ta första åt höger för att komma till den södra hissen. Ta den hissen till våning 70.
På våning 70 så kan du spara. Till öst finns ett rum med en kista som innehåller en Hastega Mote eller en Pheasant Netsuke. Ta sen trappan upp för att möta Dr. Cid. När du fått honom till flykt så visas en rätt lång scen och ni får ett nytt mål.
Till den sjätte delen
Guiden - del 6
Kör mot Feywood-skogen
Dr. Cid är ute efter fler Espers, ni måste sätta efter honom. Vägen dit går genom snåriga skogar. Men först hamnar ni i en lugn hamnstad där ni kan passa på att handla, sälja Loot, samt kanske samla lite på fälten utanför staden. I slutet av staden finns en Teleport-kristall. Har du inga "Teleport Stones" så säljer försäljaren på Chocobon sådana. Mellan träden bakom dig finns en kista med 5040 Gil i, missa inte den. När du är redo så teleportera dig till Golmore Jungle.
Söderut i djungeln finns ingången till Feywood, se kartan för hjälp med att ta dig genom den snåriga skogen. När du kommit in i Feywood så märker du nog att eran "battle map" är brusig igen, så den har ni ingen hjälp av här. Det första området i skogen ska du ta dig ut ur via sydost. Följ sen den vänstra väggen så hittar du en urna med en karta i. Fortsätt söderut så når du en välbehövlig Save Point. Gå sen söderut mot dimman för en scen. Efter scenen kan du gå in genom dimman och möta den oerhört irriterande bossen Rafflesia.
När du äntligen står segrande i den striden så spring tillbaks och spara. Fortsätt sen söderut från stället där bossen var. I nästa område så hittar ni bakom det första stora trädet en urn med en speciell karta som visar alla hemliga områden i skogen. Fortsätt söderut för att komma till detta hemliga område.
Här finns ett flertal små speciellt utformade små stentempel. Om du tar upp kartan med SELECT-knappen så visas de som stjärn-liknande objekt. Gå in i den första och kolla om golvet lyser vitt, om det inte gör det så gå till nästa "tempel" tills du finner ett med ett lysande golv. När du funnit ett sådant så ställ dig i mitten på det och tryck på X-knappen. Välj att undersöka denna "Glyph" och använd sen kameran för att se dig runt i templet. När du ser en illusion av en skog vid någon utgång så ta upp kartan och titta efter vilket tempel du då tittar mot. Spring sen mot det. Skulle du hamna i strid på vägen så gör det inget om du tappar bort dig eftersom du tittat på den stora kartan och sett vilket tempel du skulle till. I nästa tempel gör du samma sak som förut och tar dig till ett tredje tempel. Här väntar två stora och starka Behemoths på dig. Försök att ta dem en i taget, om någon får Berserk (blir röd) så koncentrera all er kraft på den. Undersök sen golvet i detta tempel och följ skogen till nästa område.
Här kommer ett till likadant pussel. Så leta upp ett tempel med ett lysande golv och följ illusionen av skogen till det tredje templet där tre Behemoths väntar på dig. Följ illusionen ut ur det sista templet så kommer du till Gate Gigas. För att komma in här så måste du åkalla en summon, till exempel Belias, och sen undersöka dörren.
The Ancient City of Giruvegan
Inne i den gömda staden så ska du springa längs med den långa bron. Efter en stund stöter du på en efterlängtad Save Point.
Spring nu fram till en Way Stone som står i slutet av den långa plattformen. Rör vid den så teleporteras ni till ett område med en boss. Spring fram för att möta bossen Deadalus. När du besegrat honom så kommer en ny Way Stone fram. Men du kanske bör spara innan du fortsätter med att undersöka Way Stone:n. Spring nu ner för den södra trappan förbi några Behemoths som ska sänkas. Många fler sådana kommer du att möta här, samt andra likvärdiga fiender, så ta det lugnt och håll koll på ditt HP! Plattformen du kommer ner till har en speciell sten som kallas "Avrio Gate Stone". Rör den för att en dörr en bit bort ska öppnas. Spring nu ner till söder och fortsätt åt det hållet. Du hamnar snart bredvid en till sten - Chthes Gate Stone, den vaktas av två Mythril Golems. Besegra dem (håll dig på avstånd och ta en och en för de har ganska dålig räckvidd) och rör sen stenen. Spring nu upp för en ramp, sedan ner norrut för en ramp, ta av åt vänster och fortsätt ner där ända till slutet där ytterligare två Golems väntar. Den kant av plattformen som är mellan dem (den södra kanten) är egentligen en osynlig gång neråt. Så gå bara rakt ut i luften så kommer golvet att visa sig. Följ den gröna gången neråt.
Här nere så finns det tre portar och tre tillhörande stenar att låsa upp dem från. Men det är bara en av dem som behövs för att komma vidare: Tychi Gate Stone. De andra två öppnar vägar till kistor (som här ser ut som svävande kristaller). Leta upp dem får du göra på eget bevåg. Tychi Gate Stone finns längst ner, förbi de andra två Gate-stenarna. Först kommer du att stöta på själva porten längst där nere. Gå då upp för plattformen bredvid och följ sen vägen så kommer du tillslut till dess Gate Stone. Rör den och återvänd sedan till den nu försvunna porten och fortsätt. Gå ut i luften så kommer en plattform igen och strax en kort scen.
Här nere så öppna dörren för att se en efterlängtad Save Point. Ta den andra dörren ut ur rummet och ta första smala gången upp till vänster. Följ nu kanten på den högra sidan så ser du snart att räcket är borta. Gå ut där så kommer en grön gång fram. Följ den hela vägen ut mot kristallen så får du en arg Tyrant mot dig. När han är besegrad gör du bäst i att återvända och spara innan du rör den nya Way Stone:n som dykt upp.
Kristallens inre
Du är nu inne i kristallens inre, och er Battle Map (uppe i högra hörnet) har försvunnit. Om du trycker på SELECT-knappen så visar det sig också att den kartan är lite mysko, det är nämligen bara en teckning på kristallen. Istället får du noga följa våra anvisningar här i guiden.
Vänd dig och titta mot den gröna porten - Scorpio. Ta det vänstra hålet i räcket om porten. När du springer ut där så kommer en grön plattform fram. Spring ner så finner du en kista, men den har en fälla runt sig så använd Float-magin för att kunna ta innehållet utan fara. I övrigt finns det bara ett annat hål i räcket här, spring ner där. Väl där nere så ta det enda hålet ner åt höger. Använd den Way Stone du finner för att komma till ett ställe där du ser tre hål i räcket. Ta det längst till vänster. Besegra två Golems och rör Cancer Gate Stone. Spring upp igen och ta hålet längst till höger. Fortsätt rakt fram genom ett till hål och ner där. Här finns en till Way Stone, nämligen Way Stone V. Rör den så kommer du till ett ställe med en port och två hål. Ta det högra av de två hålen. Där nere tar du sen den enda öppningen åt höger. Gå ner där för att möta två Golems, rör sen Pisces Gate Stone. Återvänd till stället där du såg porten (direkt efter teleporteringen med Way Stone V) och spring ner genom hålet där porten var. Ta här Way Stone III för att få se en scen. Gå fram genom ett hål och ner där. Spara och ta sen Way Stone I för att komma ut. Framför dig finns en port - Bulwark Minas - som du ska öppna för att få möte din nästa Esper - Shemhazai, the Whisperer.
Efter striden så lämna rummet via porten Bulwark Aeon. Gå ner till en Way Stone, läs vad som står och rör den sen för en lång scen där Treaty-Blade fås. När allt är färdigt så står du vid en Way Stone igen. Läs på den och rör den sen för att komma till utgången av hela Giruvegan. Spring ut till Save Point:en, spara här och teleportera er sen till The Port of Balfonheim.
Nu kan du passa på att ta det lite lugnt för en stund. Sälj överblivet Loot, uppgradera utrustning och vapen, gå runt på dina License Boards, fullfölj lite Hunts, samla Loot och EXP, etc. Nästa del i spelet tar er allt närmare slutet, och kommer att ställa er på prov vad gäller fiender och bossar. Så gå vidare väl förbered med magier och items!
När du är redo så spring till början av staden (dess västra del) och prata med "Manse Watch" som släpper in er till Reddas hus. Efter en scen så kommer Reddas att gå med er som gäst. Om du vill slutföra lite hunts så är detta ett av de bästa tillfällena du får i hela spelet, ni är ju fyra starka karaktärer i laget nu! Med Reddas så dra till Aerodome (se karta) och spara. Till vänster här inne finns en disk, prata här med kvinnan som det står "Private Airship" över. Säg att du vill flyga med Strahl och välj sen Ridorana Cataract på kartan (ute i havet till höger).
Till den sjunde delen
Guiden - del 7
Ridorana Cataract
Väl på plats vid foten av denna enormt höga byggnad mitt ute i havet så ska du springa rakt fram och sen ta av åt höger. Du kommer då att vara inne i en byggnad, eller snarare ett stort rum. Ta här vänster och sen vänster igen så kommer du in i en smal korridor som leder till en Urn med en karta i. Fortsätt sen nordöst ute ur byggnaden. När du ser en Save Point så ta det försiktigt för längs kanten framför den finns en mängd fällor. Så ta dig till Save Point:en från den högra kanten och sen baksidan av kristallen. Kasta Technick:en Libra för att se fällorna. Efter att ha sparat så fortsätt fram, bara för att stoppas av bossen Hydro. När bossen är besegrad så gå upp för trappan och in genom porten.
First Ascent
Härinne till vänster i den stora cirkeln runt mitten har du en Save Point. Way Stone:n i rummet fungerar inte. Du måste samla in tre Black Orbs och sen sätta dem i de tre pelarna som finns längsmed cirkeln. För att nå alla pelare måste du springa runt i labyrinterna som du når via de två portarna vid sidan av Way Stone:n. Black Orbs får du genom att besegra fiender. De tappar ibland Orbs som du kan plocka upp med X-knappen. Sätt dem i de tre pelarna - Altar of Night - ute i det stora cirkel-rummet runt cirkeln. När alla är fixade så bör du spara och sen kolla kartan för att se en markering på en ny dörr som öppnats. Spring dit och in genom dörren så hamnar ni ute i öknen. Spring upp för kullen till höger och fortsätt uppåt till kullens högsta punkt för att möta Pandemonium.
Efter bossen återvänder du till cirkel-rummet och sparar. Rör sen Way Stone:n för att komma vidare upp i byggnaden. Ta här valfri grön dörr ut. Gå norrut och slå på väggen när utropstecknet dyker upp ovanför din huvudkaraktärs huvud. Väggen rasar ihop och du kommer åt en kista. Det finns flera liknande väggar i resten av denna byggnad. Spring nu upp för en trappa för att stöta på två stycken Brainpans. När du besegrar en sådan så kommer en liten del av en bro att byggas någonstans. När du besegrat tillräckligt många så kan du passera bron och ta dig vidare. Jag beskriver här vart man vanligen stöter på Brainpans, men det händer att de dyker upp på andra ställen, eller inte alls där jag skrev att de skulle komma. Men oftast är de rätt trofasta till sina platser.
Efter att ha sänkt dina första två Brainpans så ska du fortsätta uppåt. Du ser nu den bro du håller på att bygga genom att besegra Brainpans. Besegra den Brainpan som står precis bredvid bron för att lägga till ytterligare en del. Spring upp för trappan så hittar du en till Brainpan i rummet till vänster. Utanför rummet bakom ett hörn finns ytterligare en Brainpan. Spring sen ner och över den nybyggda bron.
Second Ascent
Fortsätt upp för trapporna så når du den 17:e våningen. Nu tänkte jag vara lite mer kortfattad i mina beskrivningar och bara säga på vilka våningar du hittar Brainpans, samt hur många. Vilken våning du är på visas under din Battle Map uppe i det högra hörnet. På våning 20 finner du två Brainpans, en på våning 21, och tre på våning 25. En ny väg öppnas nu med den bro du "byggt", via den kan du komma upp till våning 28.
På våning 28 är det tomt, men på nästa våning lurar två Brainpans. Framöver så får du se upp för vilken färg fienderna har. Brainpans har ju grön rök ovanför huvudet. Men ser du några med röd rök så är de en Deidar och om du besegrar en sån så tas en del av den bro du bygger bort. Det kommer dock tillbaks Brainpans så du är inte fast för alltid. Så spring bara förbi Deidars med R2-knappen intryckt. När en bro är färdigbyggd så kan du besegra Deidars eftersom de då bygger en annan bro åt dig, en bro som leder till hemliga platser. Detta är dock något du får utforska på egen hand. Din första Deidar möter du på våning 30 bakom en dörr. Upp för en trappa vid en röd dörr på våning 30 brukar en till Brainpan lura. Två Brainpans finns på våning 31 bortanför en Deidar. Nu är bron vidare färdig.
Nästa del har en bro på våning 35 som kräver att du besegrar 10 stycken Brainpans. Du finner en på våning 32, två stycken på våning 34, och tre stycken på våning 35. Spring sen runt mellan våning 34 och 35 för att Brainpans ska komma tillbaks, gör så tills bron är färdig. Ta dig sen upp till våning 36 där du finner två Brainpans. På den 38:e våningen finns en Brainpan till, och två till lurar på våning 40 i ett rum. Uppe på den 42:a våningen finns en till, och ytterligare en i ett rum på våning 46. Bron på våning 46 är nu färdig. Spring upp dit och in genom en dörr där du kan spara. Ta av åt sydväst genom en dörr till våning 49. Här ska du springa till en väldigt stor dörr som leder in till en boss: Slyt.
Med ytterligare en boss sänkt så gå ut genom den andra dörren och upp till en Way Stone. Följ cirkeln runt runt till den västra sidan där en Save Point finns. Runt cirkeln finns fyra dörrar med en motsvarande pelare på andra sidan gången. Alla dörrar leder till samma ställe. Men vilken du väljer är inte det lättaste då en förmåga kommer att berövas dig för en tid framöver. Dörrarna avslöjar själva vilken förmåga de kommer att stänga av för dig. "Wealth" stänger av alla Items, "Steel" alla vapen, "Magicks" alla magier, och slutligen "Knownledge" som stänger av din Battle Map. Jag tycker valet är rätt enkelt, Battle Map är man ju inte beroende av, och SELECT-kartan finns ändå alltid till hands. När du valt din dörr så aktivera pelaren mittemot dörren för att dörren ska börja lysa rött. Du kan nu gå in där.
Oavsett vilken dörr du valde så gå upp till våning 61. Vägen upp till den 62:a våningen finns på två ställen på denna våning. Dels åt sydväst och dels åt nordöst. Leta dig dit genom myllret av små rum och korridorer. Uppe på våning 62 så finns trappan uppåt i den sydöstra delen. På våning 63 har du trappan till nästa våning i den nordvästra delen, men för att komma dit måste du slå sönder en vägg. Här uppe, på våning 64, kan du spara. Ta sen trappan upp i den sydvästra delen av våningen. På den 65:e våningen hittar du en dörr som leder till ett till stort rum, där väntar Fenrir.
Lämna nu rummet och fortsätt. Du kommer efter en korridor ut till en röd dörr. Aktivera sen den pelare som representerar den förmåga du förlorat. När du gjort det så får du tillbaks förmågan och kan ta hissen i mitten av cirkeln till våning 67 och spara. Där rör du Way Stone:n och hamnar på våning 80.
Third Ascent
Nu har du kommit till den tredje delen av denna höga labyrint. Här ska man teleportera sig runt via olikfärgade sigil i form av lysande pelare. Först ska du springa upp och röra vid "Black Sigil". Sen följer du gången, när det svänger av så ska du gå in i hörnet vid sidan och slå på väggen för att komma åt en kista och "Green Sigil" som du ska röra vid. Om du har Libra så ser du en fälla runt kistan, men det är en Manatrap som ger dig HP. Ta valfri korridor vidare och slå dig genom två väggar för att komma ut på andra sidan. Här rör du vid "Red Sigil". Du teleporteras nu vidare men hamnar vid två Aeronites som kan vara lite svåra, främst eftersom de flyger. Thundara eller starkare fungerar bäst. När du besegrat dem så ser du fyra sigil av olika färg och alla har samma namn. De motsvarar den förmåga du offrade tidigare. Gul för Items, Lila för Magicks, Vit för vapen, och Rosa för din Battle Map. Rosa och lila är rätt lika, lila är den som står närmast det vita sigilet.
Efter teleporteringen så ta av åt höger och gå till den nordligaste delen av plattformen. Slå där sönder väggen och rör vid ett blankt Sigil. På våning 88 så ta hissen till våning 90, där hinner Hashmal, bringer of order ifatt er. När han besegrats så ta dig upp till den 98:e våningen (det finns inga fiender på vägen) där du även kan spara. Passa nu på att gå igenom dina LP, Gambits och utrustning (glöm inte licensen för Hashmal) för när du rört vid Way Stone:n så kommer du att få möta Judge Gabranth, och efter honom Dr. Cid och Famfrit, the Darkening Cloud tillsammans - utan paus!
Till den sjunde delen
Guiden - del 8
Är du verkligen redo? Redo för slutet?
När du tagit dig igenom den svåra prövning med tre bossar i rad så kan du nästan känna lukten av slutet på spelet. Du får möjligheten att spara under scenerna som kommer efter segern. Du befinner dig sen i Balfonheim. Nu är det läge att göra allt du vill göra, för snart finns ingen återvändo. Jag rekommenderar level 45-50 på de du spelar med, helst på alla men det är inget måste. Alla Quickenings ska ni ha lärt er, de du spelar mest med ska ha de bästa sakerna du kan köpa, och en uppsättning Items skadar inte. Glöm inte heller att köpa kraftfulla Magicks så som Hastega, Protectega, Curaga, Curaja, bara för att nämna några.
När du är redo att möta ditt öde så gå till Aerodome. Prata med flickan bakom disken som det står "Private Airship" över. Be om att få borda Strahl och välj sen "Bahamut" på kartan (ligger bredvid Rabanastre). Du kan inte återvända då du kommit till Bahamut, det är den sista platsen i spelet. Så var säker innan du åker, glöm ingenting. Lämna också en sparning i Balfonheim så att du kan klara spelet först och sen ladda om för att fixa allt du inte hunnit med.
hoppas jag har vare till hjälp ha de:P
Äventyret börjar
Så, här börjar vårt äventyr med en färd ut i Final Fantasy XII:s värld Ivalice. Upplev detta äventyr med oss så hjälper vi er på vägen.
Du börjar med att styra Reks. Gå igenom grunderna som Basch lär dig. Detta kommer att introducera dig för hur man styr kameran, styr din karaktär, och pratar med folk. Du får även lära dig öppna dörrar. När du öppnat din första dörr så kastas du rakt ut i din första strid!
Lyssna på Basch. Tryck på X-knappen för att ta fram stridsmenyn, välj sedan en fiende som är i närheten. Du kommer nu att automatiskt anfalla denna tills den dör. Tryck då på X-knappen igen för att anfalla nästa fiende, annars kommer du bara att stå där och ta emot stryk. Börjar dina HP att sjunka lågt så tryck på X-knappen, välj Items, och sen Potion för att hela dig själv med 100 HP.
Direkt efter att soldaten har fallit så dyker den första bossen upp. Men var inte orolig, den är ensam och ni är många. Air Cutter Remora besegras med vanliga attacker, inga speciella knep alls behövs.
Efter bossen så kommer tre soldater ner för trapporna. Besegra dem och gå in i slottet. Följ Basch och ta gärna hjälp av kartan med SELECT-knappen. På den visas det alltid vart du är och vart du ska! Du kan även zooma in och ut, se vart du varit, Se vilka affärer som finns, Save Points, osv. Väldigt behändigt!
Save Point
Följ Basch upp i ett trapphus så stöter ni strax på en Save Point. Passa nu på att spara spelet. Se helst till att ha flera lediga platser som du kan använda så att du inte råkar spara på ett ställe du inte kan komma ut ifrån och det visar sig att du måste ut, t.ex. för att köpa mer Potions. Som tur var så varnar FFXII dig om du är på ett sådant ställe och tänker spara.
Efter att ha sparat så fortsätt upp för trapporna och besegra allt motstånd. Glöm inte att efter att en fiende besegrats så måste du åter trycka på X-knappen och välja nästa att attackera! Och för allt i världen, håll ett öga - eller två - på din HP och använd Potions när det behövs. Fortsätt nu bara genom korridorerna på egen hand, det klarar du.
Vaan
Nu får du spela Vaan. Han är i kloakerna med sin kompis Kytes och jagar råttor. Besegra de tre som attackerar dig.
På kartan så har en plats markerats med ett kryss, här finns Migelo, och dit ska du nu. Migelo är en skum typ, vet inte riktigt vad han liknar men han är blå. Efter att ha pratat med honom så har du fått ett litet ärende att springa. Du ska till Sandsea som är en bar norrut i staden. Kolla kartan för att se vart.
Hunts
Inne på Sandsea så ska du kolla till höger. Där finns en anslagstavla. Prata med mannen framför den, han heter Tomaj. Detta kommer att starta upp en så kallad Hunt. Dessa går ut på att jaga en viss fiende och sen få belöning för det. Din första fiende är Rogue Tomato, inte svår alls. Tomaj förklarar systemet närmare, och han introducerar dig för License Board.
Nu ska du lämna staden. Spring tillbaks till Migelos ställe men gå ut genom öppningen mitt emot honom. Här svänger du direkt åt vänster och ner för trapporna för att komma ut ur staden. Här finns en Save Point, självfallet bör du passa på att spara för där ute finns många fiender. Efter att ha sparat så ska du springa ut i Dalmasca Estersand.
Dalmasca Estersand
Det är bara att springa rakt fram så kommer du ut på en liten klippa i sanden, där står Rogue Tomato vid några träd. Han är en enkel match. Attackera honom tills han flyr, då får du springa ner efter honom och avsluta jobbet. Efter det så kan du återvända till porten till staden där du ska prata med Kytes.
Vaan ska nu besöka Old Dalan, en man som bor nere i Lowtown - stadens slum (där Vaan också bor). Ta den närmsta trappan ner till Lowtown (kolla kartan). Där ska du springa söderut ända till slutet för att komma till stället där Old Dalan bor.
OBS!
Framför Old Dalans ställe finns en korg/urna man kan öppna, som en kista. Men öppna den absolut inte! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear. Det finns flera sådana "kistor" du absolut inte får öppna, men vi kommer att säga till vilka dessa är då det är dags.
Giza Plains
Prata med Old Dalan så berättar han om sin Crescent Stone, som så klart behöver en Sunstone - som du måste hämta. Så ta och lämna staden. Men om du inte redan gjort det så ta en titt förbi Tomaj i Sandsea för att få din belöning för att du fångade Rogue Tomato! Efter det så kan du lämna staden via den södra porten.
Ute på Giza Plains så ska du bara springa rakt söderut så hamnar du väldigt snart i Nomad Village. Ta till höger här efter en hydda så träffar du på Masyua, hon står vid en stor svart kristall. Lyssna på hennes förslag och ge dig av sydväst ut ur byn. Penelo kommer att göra dig sällskap från och med nu. Passa gärna på att spara först innan ni lämnar byn.
Shadestone + Dark Crystal = Sunstone
I det område du är nu så ska du springa söder så kommer du till linjen med lysande prickar som tar dig till nästa del av området. Där ska du springa åt sydost för att komma till ett väldigt litet område. Där sitter Jinn framför en mörk kristall, och du kan spara här med.
Efter att ha pratat med Jinn så ska du leta upp tre av fyra mörka kristaller. Följ hans tips att kolla horisonten, eller använd kartan. När du laddat upp din Shadestone så att den blir en Sunstone så hamnar ni automatiskt hos Jinn.
Kloakerna
Nu kan ni återvända till Old Dalan. Den snabbaste vägen dit är att ta porten till höger då du är på väg mot huvudingången till staden. Du är då precis bredvid Old Dalans ställe, men glöm inte bort att du inte får öppna kistan utanför hans ställe!
Old Galan ger dig sin Crescent Stone. Du ska nu springa norrut till ingången till Garamsythe Waterway, där kommer Kytes att hjälpa dig ner i kloakerna. Kloakerna är lite av en labyrint, så börja med att spara till vänster.
Fortsätt upp för den lilla trappan, spring runt åt höger och följ gången så långt du kan. Spring där runt åt vänster och fortsätt så långt du kan. Efter en hel del irrande och många kloakråttor så ska du vara vid trapporna upp till slottet. Om du har gått vilse så kan jag säga att trapporna finns precis norr om nedgången till kloaken.
Till den andra delen
Guiden - del 2
Det kungliga palatset i Rabanastre
Spelet frågar dig extra noga om du vill gå in här, du har inte mycket till val så gå in. Där uppe finner du en urna som innehåller en karta. Du kan även spara här. Gå sen vidare till nästa rum.
OBS!
Direkt då du kommer ut så ser du två kistor (i kartans sydöstra hörn). Öppna absolut inte dem! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear.
Spring här norrut till trappan för att få se en liten scen med vakterna. Försök att gå till trappan så kommer en Seeq (gulbrun och gris-liknande) att prata med dig. Prata med honom och tryck sen på FYRKANT-knappen för att ropa på vakten. Spring direkt rakt fram till sidan av trappan, men håll dig på avstånd från vakten. När vakten närmat sig Seeq:en mer så kan du smita upp för trappan, annars är det bara att försöka igen.
Smyga omkring
Väl uppe så befinner du dig i ett virrvarr av korridorer som bevakas av vakter. En bild på sigillet du letar efter visas på skärmen, och det är inte Eagle-sigillet på matten en bit fram. Det finns bara ett till sigill i korridorerna, och det är det du är ute efter - Lion-sigillet.
Men FYRKANT-knappen så ropar du på vakterna. Detta är som ett litet pussel för du ska flytta runt på vakterna så att du kan komma åt Lion-sigillet. Skulle en vakt upptäcka dig så börjar du om vid början av detta område, så det är inte så farligt.
Så, börja från början och ta första gången åt höger. Den viker av åt vänster, följ den. Då den tar slut så ser du en lång gång som löper från höger till vänster. Du ser kanske också att framför dig finns en liten trappa som det står en vakt på. Han kan inte se dig om du bara går längs med väggen i den långa korridoren.
Börja med att ropa (med FYRKANT-knappen) på vakterna till vänster. Vakten på trappan är tydligen döv för han bryr sig inte, detsamma gäller alla andra vakter ståendes på de små trapporna i denna långa korridor.
När vakterna du visslade på börjar gå emot dig så spring tillbaka och runt i korridorerna tills du kommer bakom dem. Gå då åt vänster i den långa korridoren, ända till den sista korridoren ner åt vänster. Vissla på vakten och spring tillbaka till den föregående korridoren, vissla även här på de tre vakterna.
Spring nu tillbaka till början och ta nu korridoren år väster där de tre vakterna tidigare stod. Här på golvet finns Lion-sigillet på en matta. Använd din Crescent Stone för att tända ett grönt sken bakom en vägg. Vänd dig om, spring åt höger och sen direkt åt vänster så befinner du dig i den norra delen av den västligaste korridoren (enligt kartan). Undersök den väggen (du ser att det lyser bakom) för att komma vidare.
Djupare in i slottet
Spring hela vägen i korridoren, följ väggen du har till vänster om dig tills den tar slut. Där i slutet finns en knapp, tryck på den. Gå sen till väggen som ser ut som två stora gulddörrar. Undersök dem för att komma vidare.
Du är nu inne i skattkammaren och kommer att stöta på två välbekanta ansikten, i alla fall om du kollat på många FFXII-bilder tidigare. När scenen med dem är slut så ska du springa upp för alla trapporna och ta dörren högst där uppe.
Tillbaks till kloakerna
Efter ytterligare en scen så kommer Fran och Balthier gå med i ditt Party. Börja med att spara, men spara helst inte över filen med sparningen innan du gick in i slottet. För det kommer dröja innan du kan handla igen.
Efter att ha sparat så gå ner för trapporna så kommer Balthier att förklara Gambit-systemet för dig. Ett tips är att direkt gå in och aktivera Gambits på Vaan och sätta hans första Gambit till att attackera den närmsta fienden. På detta sätt slipper du trycka på X-knappen hela tiden för att attackera nya fiender.
Fortsätt fram i kloaken. I nästa område så ta till vänster, där står en urna med en karta i. Följ sedan kartan, du ska springa tillbaks hem till Lowtown. Det blir en riktigt lång väg med många fiender. Var försiktig med att springa rakt in i en grupp fiender, ta dem en och en om det går. Speciellt Gigatoads blir jobbiga om de är flera och samtidigt får hjälp av fladdermöss.
Du når ganska snart ett område med en Save Point. Spring där ner för trapporna och besegra vakterna som attackerar er och det välbekanta ansiktet Amalia. Hon kommer efter detta att gå med i ert party, men bara som gäst. Hon är extra bra eftersom hon kastar Phoenix Down på alla som dör. Efter att Amalia har gått med er så kan du gärna gå tillbaka och spara, om du vill, för i nästa rum så kommer ett gäng svåra fiender.
I nästa rum vid vattenutsläppen kommer fyra Flans att attackera er. Efter att ha besegrat dem så följ kartan vidare genom kloakerna. Efter ett tag kommer du till ett rum format som en halvmåne, i mitten finns fyra igenrostade (och därmed helt värdelösa) spakar och en Save Point. Spara och gå sen in genom dörren.
Här hinner dyker den andra riktiga bossen (Flans är ju faktiskt bara vanliga fiender, om än lite för starka för dig just nu). Denna boss heter Firemane och är en brinnande häst.
Fängelsehålan
Efter att ha besegrat den bossen så visas en lång scen som placerar er i fängelsehålan. Du kan springa till en Save Point och spara en bit bort. Gå sen vidare in i mörkret, trots varningarna. Här kommer du att attackeras av tre stycken Seeqs - Daguza, Galeedo, och Gwitch.
På nästa ställe finns en Save Point och ett litet rum till höger. Här inne hittar ni alla era saker.
OBS!
Direkt då du fått dina grejer så ser du tre kistor i rummet. Öppna absolut inte dem! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear.
Fortsätt sedan vidare i den korta korridoren så kommer en dörr att stängas bakom er. Det är en mängd vakter här. Besegra dem alla för att få en lång Chain som ger mycket bra föremål. I norra mitten av området (se kartan) finns utgången. Några soldater kommer att öppna dörren så att ni kan springa in efter dem.
Underjorden
Nere på tågrälsen så kommer Basch att gå med er som gäst. Gå ner för trappan och spara. Längst ner sitter en Bangaa, han ger er en Tube Fuse. Han säljer dessutom vapen och diverse annat, så som Magick och Gambits. Så passa på att sälja allt ditt Loot (utom Teleport Stones) och köp på dig bättre utrustning. Gå sen upp för trapporna och sätt in säkringen i mittpelaren. Gå sedan ner och dra i spaken bredvid försäljaren för att öppna grinden.
Nu ska du ta dig genom underjorden, men Mimics ställer till för dig genom att suga i sig elektricitet. Så fort en Mimic börjar med detta så kommer ett meddelande upp på skärmen om det, kollar du sen kartan så markeras platsen där Mimic:en är ut. Skynda dig dit och besegra Mimic:en (Magick:en Blizzard fungerar mycket bra) för att återfå strömmen. Går strömmen under 50% så kommer Zombies att kommer titt som tätt, går strömmen under 30% så kommer spöken att göra livet surt för er. Så skynda dig alltid att besegra alla Mimics som suger i sig ström, övriga fiender får vänta.
Du ska ta dig ända till ett område som heter "OP Sector 37" (se kartan). Där uppe finns en spak som öppnar en stor grind som blockerar tågrälsen söderut. Efter att ha aktiverat den så kan ni fortsätta genom tunnlarna. En bit ner så stöter ni på en Save Point.
Vill du bygga upp dina gubbar så är ett mycket bra sätt att hålla dig nära en Save Point och sen se till att strömmen går ner under 50%. Då kommer en mängd Zombies fram hela tiden, de ger lätta LP, EXP och Loot.
I nästa område finns en liten underjordisk sjö till höger. Du ska upp för backen till vänster. I nästa område finns en till Save Point. Se till att spara innan du fortsätter. För där möter du bossen Mimic Queen. Efter att ha besegrat henne så kommer ni äntligen ut i friska luften och kan lugnt spara spelet vid Save Pointen precis framför er.
Till den tredje delen
Guiden - del 3
Vägen tillbaks till Rabanastre
Efter att ha kommit ut ur grottan så visas en karta. Kolla vart du ska, om du inte köpt en karta av en kartograf så memorera vart du ska. Du ska hur som helst springa söderut, genom Giza Plains, för att slutligen nå Rabanastre igen. Som tur är så ger fienderna inget direkt motstånd.
När du äntligen når Rabanastre så har en Moogle dykt upp med en konstig apparat till vänster om ingången. Detta är en teleporter - Moogling - som kan förflytta dig snabbt runt i staden. De kommer nu att alltid finnas där, så använd dem då du ska förflytta dig längre sträckor. Teleportera dig till Sandsea, och spring söderut till Migelos ställe.
Efter din lite visit hos Migelo så ta dig ner till Old Dalan. Men köp gärna på dig några av de nya föremålen Echo Herbs och Gold Needles först, det skadar aldrig att ha några sådana med sig. När du ändå håller på så skadar det aldrig att ta dig till Montblanc och samla in belöningar för de bossar du besegrat hittills. Hans finns i den norra delen av staden (North End), i klubbhuset (se karta). Besök honom varje gång du återvänder till Rabanastre efter dina äventyr.
Nog om det, ta dig ner till Old Dalan. Han ritar ut ett kryss på din karta, så ta dig dit och prata med killen som sitter på lådorna så släpps du in. Efter scenen där inne så är Basch med i ditt lag, och ni ska hitta Balthier och Fran. Börja med att utrusta Basch med lite grejer och spendera hans 199 LP!
Balthier och Fran är på övervåningen i Sandsea och tar det lugnt. Prata med dem så är det snart dags att flyga för första gången! Lämna Sandsea och spring till den västra utgången, där finns flygplatsen - Aerodome (de heter så i varje stad). Spring in där så stöter du efter en stund på Balthier till vänster om huvudgången. Säg till honom att du är redo att flyga till Bhujerba.
Bhujerba och Lhusu Mines
Ni ska till Lhusu Mines i staden. Så lämna Aerodome så får ni rätt snart en ny gäst i ert party - Lamont. Spring längs vägen så träffar ni en Moogle som säljer kartor, köp båda, bara en, eller ingen, utefter behov och tillgång till Gil. Från dem så ska du springa söderut (se kartan). Det är en liten omväg, men vakter har spärrat av vissa vägar, berättar stadens guider.
Väl framme utanför gruvans ingång finns en Save Point. Spring ner för trapporna mot gruvan och in i den. Här inne finns det fällor lite här och där. Om någon har Technicks Libra aktiverad, eller Accessorien Bangle utrustad, så kommer alla fällor att visas som röda ljusfält. Undvik dem, de skadar dig!
Efter att ha passerat över en lång bro så når ni snart en andra bro. Här kryllar det av skelett! De är jättebra att samla på för de ger nästan 100 EXP styck, och den långa Chain du får ihop ger värdefullt Loot som du sen kan sälja dyrt i staden. Så spring fram och tillbaka på bron så länge du orkar, om du orkar.
Efter bron ska du springa åt höger då vägen delar sig. Detta tar er in i själva grottan. Efter en scen där så måste ni fly för glatta livet. Tryck in R2-knappen och spring för allt vad tygen håller. När ni passerat båda broarna så har ni skakat av er förföljarna. Ta dig dig nu ut ur resten av gruvan på vanligt sätt.
Väl ute får ni se en scen. Gå sen upp för trapporna. Där öppnas ett nytt litet uppdrag för dig. Du ska berätta att Basch lever, detta gör du med FYRKANT-knappen. Ställ dig bara nära en eller flera invånare i staden och tryck på knappen. När tillräckligt många hört ryktet så når mätaren 100%. Du ska inte berätta om Basch till soldaterna i byn (de bär hjälm och svärd), för då förlorar du 30%. Men berätta det för alla stadens guider, det ger extra med procent för de är riktiga skvallerbyttor.
När du är färdig så kolla på kartan, det är markerat vart ni ska härnäst. Men passa på att handla riktigt ordentligt med saker. När du är redo så springa till markeringen på kartan.
Dreadnought
Prata med vakterna som står vid markeringen och be dem ta dig till Marquis så gör de det. Efter en väldigt lång scen så kommer Vossler att gå med i ert party som gäst. han ger er en karta över området. Du kan, om du vill, spara innan du fortsätter.
Inne i skeppet så finns en mängd alarm. Vissa ser du direkt, det är en massa infraröda strålar. Andra aktiveras först efter att du har passerat dem, de låser alltså in dig. Går du in genom ett larm så kommer upp till fyra soldater efter dig, ibland inga. Så valet är ditt om du vill ta omvägar eller slå dig fram.
Se kartan och ta dig mot markeringen. I det andra området du kommer till så befinner du dig i ett stort lastutrymme. Du kan här antingen springa ut genom någon av de östra portarna och där springa nordöst till ett kontrollrum och ta dig ner i "Berth". Eller så springer du in genom dörren rakt in i Berth nere i lastutrymmet. Den långa vägen är enklast.
Efter att ha kommit in i Berth så når du snart dörren till Central Block. Här kommer det att svida. Sex stycken starka soldater, därav två Judges och en magiker, kommer att anfalla er samtidigt. När de äntligen är besegrade så ska du gå in i den lilla dörren i rummet, detta är fängelset. Här inne finns en affär, nyckelkortet, samt en Save Point. Glöm inte bort Ashe i ett av rummen. Hon har en mängd LP att fördela, se även över hennes utrustning.
Efter att ha gått ut så går alarmet. Det finns tre terminaler (varav två i lastutrymmet) som kan stänga av larmet i en minut. Du an antingen samla eftersom det kommer att krylla av fiender, eller fly. Ibland blir striderna lite väl jobbiga, speciellt då sex soldater anfaller samtidigt, och oftast fylls det på med nya hela tiden. Så R2-knappen är att rekommendera.
Du ska nu springa till stället där ni först kom in (se kartan). På vägen dit kommer Penelo att gå med i ert party, se över hennes License Board och utrustning. Väl framme så kommer Judge Gish att hindra er från att komma vidare. När han är ur vägen så är ni åter i Bhujerba.
Prinsessan Ashe
Det första du bör göra i staden är att spendera eventuella Gil du har över, dock brukar det vara dåligt med det eftersom soldaterna i Leviathan ger så extremt lite. När du känner dig redo så ska du bege dig till Marquis (se karta).
Ni är efter scenen där ute i en gigantisk öken. Börja med att spara och ta dig sen upp i tornet. Men se upp för fällor, Bangle och Libra vore klokt att utrusta. Efter att ha korsat bron så dyker Vossler upp igen och slår er följe. Du kan efter detta bygga enormt långa Chains på de små Urutan-Yensa som kryllar på stället. Men undvik att sabba kedjan på de där små tomat-fienderna.
Vägen ut genom detta område är till väster. Det finns två utgångar, en lite längre norrut än den andra. Ta er dig för att komma till nästa ökenområdet, som lyckligtvis är lite mindre än det föregående. Oavsett vilken väg du tog dit så finns en Save Point. Du kan sen fortsätta västerut för att slutligen nå en försäljare. Gå sedan in i grottan för att få erbjudandet att spara - ta det!
Gravkammaren
Efter några steg möter du Garuda, som verkligen är något att bita i. När denna boss slutat flyga kan du ta dig upp för den långa trappan och spara. Undersök nu föremålet bakom dig - Way Stone - för att teleporteras in i byggnaden.
Nästa Way Stone du ser fungerar inte, så ignorera den. Gå istället ner för de små trapporna bakom Way Stone:n och spring längs med den långa gången. Plötsligt sliter sig väggen - Demon Wall - loss och närmar sig er. För att besegra den måste du vara riktigt snabb. Belöningen är en hemlig gång nedanför denna gång som leder till en kista som slumpvis innehåller Demonsbane Sword (ladda om spelet tills du får svärdet, så spara direkt efter du besegrat bossen).
Du kan dock helt strunta i bossen och svärdet, och istället springa till dörren och pusta ut på andra sidan. Men inte riktigt, där finns en till Demon Wall, och denna kan du inte fly!
Väl besegrad så spring vidare för en scen. Du befinner dig nu i en kammare med oerhört högt i tak. Du ser tre Way Stones, bara den första fungerar, den tar dig till början. Det kan vara tid att ta sig ut och spara, och kanske handla av köpmannen nedanför trapporna. Bakom Way Stone:rna finns en urna med en karta.
I den stora kammaren finns en trappa ner till norr, och en till söder. Börja med den södra för den är lite lättare. Ta dig ner för den så stöter du slutligen på en dörr. Där inne möter du lite tuffare fiender på din väg. I slutet finner du en något som lyser grönt i väggen - Southfall Pedestal. Detta aktiverar en vägg som sänks halvvägs, och några fiender anfaller dig. Way Stone:n bredvid dig kan du nu ta tillbaks upp ovanför trapporna.
Ta nu den norra trappan ner till nästa dörr som leder till en större samling små rum och gångar, med lite starkare fiender. Passa dig extra för Ragoh som ibland får för sig att explodera och göra stor skada på alla runt sig. I slutet av detta parti lyser ett rött sken i väggen - Northfall Pedestal. Nu kommer ytterligare några fiender att besegra.
Du kan nu åter ta dig ut (via två Way Stone-teleporteringar) och spara, det kan behövas för på andra sidan och ner för trapporna väntar Belias, the Gigas på att ha grillfest med er! När hans eld är släckt så se till att öppna din License Board och lära någon denna Esper (kostar bara 10 LP). Bara en kan lära sig den, så välj någon du använder ofta (eller så är det bara att byta in den karaktären då du vill åkalla Belias.
Ta dig nu in genom dörren som Belias vaktade. Gå ner för trappan, förbi Way Stone, och upp för trappan, för att se en scen. Du kan nu lämna stället via Way Stone:n i mitten. Se till att spara där ute, och ta sen trapporna ner för att få se ett par filmsekvenser och vanliga scener.
Till den fjärde delen
Guiden - del 4
Leviathans fall
Efter att ha lämnat gravkammaren bakom dig så får du luta dig tillbaka och bara titta en stund. Men plötsligt bryts lugnet av att Vossler attackerar dig. När du visat honom vem som bestämmer så serveras du ytterligare scener och filmsekvenser.
När du åter får styra din karaktär så är du i Rabanastre. Ta dig direkt norrut till Montblanc för belöningar för de bossar du besegrat. Sen kan du ta första Moogling och teleportera dig till den södra utgången mot Giza Plains. Är du inte nöjd med din utrustning, Technicks eller Magicks så passa på att samla in lite Gil, t.ex. genom Hunts. När du är redo så börjar den långa resan mot Garif-byn.
Det regnar i Giza Plains
Det regnar nu i Giza Plains, och det är nya fiender där. Spring söderut över fälten så når du till slut Ozmone Plain. Där ska du springa sydväst för att nå den lilla byn Jahara. Du kan spara först innan du pratar med den ena vakten vid bron. Du hittar en Elder upp för en kulle till vänster, han står vid en man som sitter. Nästa Elder står vid en hage nedanför samma kulle. Fortsätt sen norrut och prata med Supinelu vid bron så släpper han er vidare. Där ska du prata med vakterna så får du prata med deras chef. Efter den scenen kommer Larsa att vara med som gäst i ert gäng.
När ni ska lämna byn så erbjuds ni att gratis få låna en Chocobo, så varför inte prova! Rid Chocobon österut så avbryts ni snart av en scen. Ni kan nu spara och gå in i Golmore Jungle. Här kryllar det av fiender som gör statusattacker, så se till att kunna bota Petrify, Blind, Sleep, med mera.
Prata med träden
I djungeln ta första åt vänster, och sedan första trappan ner åt höger. Detta tar er till en urna med en karta i. Spring nu åt öst till nästa område, där ni ska fortsätta vägen åt öst. Ni stöter då på ett magiskt nät som blockerar er väg. Efter en scen så befinner ni er i Eruyt Village. Passa på att handla, och spara. Spring framåt, och ta sen den första trappan upp så långt du bara kan. Där uppe ska du korsa en bro för att få veta mer om den du söker.
Lämna nu byn och djungeln, ut tillbaka till Ozmone Plains. Ge en Potion till vakten som ligger ner vid bergsväggen, och prata sen med honom igen för att få låna hans Chocobo. Rid den ut från detta lilla område. Här ute ska du ta några steg längs den vänstra väggen för att se två små träd och högt gräs, här kan Chocobon springa in. Fortsätt där längs den vänstra väggen så når du snart ingången till Henne Mines. Gå av Chocobon och gå in. Förbered dig på spelets hittills svåraste plats!
Henne Mines
Gå fram och ner på rälsen. Gå åt höger och följ dess vänstra vägg så träffar du snart på en knapp, tryck på den. Spring nu vidare så ser du att vägen delar sig, ta av åt höger. På nästa ställe finns en knapp, om du trycker på den så kommer du att attackeras av 4-6 starka Jelly-monster. Du kan fly från dem. De nyöppnade gångarna leder alla till en urna med en karta i, och över åtta ilskna fladdermöss som med lätthet slår ut alla dina kamrater. Så mitt tips är att helt strunta i knappen, spring istället åt höger direkt.
Du är nu i ett tämligen stort grottområde. Spring igenom det åt öster så kommer du snart tillbaks till rälsen. Följ den åt vänster så delar sig snart vägen, ta den vänstra vägen. Här står en T-Rex och trampar, och han är bara en "vanlig" fiende. Är dina gubbar snabba och starka så kan ni ganska lätt ta honom, men försök ta ut fladdermössen först. Du kan så klart även fly och springa runt monstret.
Efter monstret fortsätt framåt och spring sen upp åt höger. Följ där korridorerna, vissa delar är låste, då är det bara att ta den andra vägen. På en plats tidigt till höger finns två kistor, men båda är monster. Efter korridorerna är du åter i ett trångt utrymme med fyra portar och en knapp. Denna knapp kommer att få hela åtta Jellys att falla från himlen och de kommer med lätthet att ha ihjäl er alla. Så fly för allt i världen genom den nyöppnade gången.
Följ gången så kommer du snart ut till stället där dinosaurierna höll till. Spring åt höger och samma väg du tog förut. Nu har nya grindar öppnats i korridorerna här och detta kommer att leda dig till en välbehövlig Save Point. Men först en liten scen, sen kan du spara. Gå nu vidare för att få möte en riktigt fet boss - Tiamat.
Djupare in i skogen
Nu är du åter i Eryut Village. Handla på dig det som du har dåligt av och lämna sen byn. Spring åt öster och rakt igenom det magiska nätet. Fortsätt åt öst så snubblar ni snart över en Save Point.
Ta nu den norra vägen och möte en oerhört irriterande Elder Wyrm. Den älskar att kasta en mängd status-attacker på er. När du väl lyckats sänka den så spring tillbaka och spara, eventuellt handla på dig lite saker som tagit slut. Fortsätt sen österut tills du når snön i Paramina Rift. Den norra skogsvägen vaktas av en ganska tuff Diresaur, undvik eller roffa åt dig lite extra EXP.
I de snöiga bergen ska du springa österut längs den nordligaste leden. Om du letar dig söderut så får du vara beredd på hårdare motstånd. Du får på vägen chansen att spara. Spring nordöst så når du snart Mt. Bur-Omisace. Här kan du äntligen handla och spara. Av absolut största intresse är nog ändå Golden Amulets för 4500 Gil. Dessa fördubblar intjänade LP. Du måste låsa upp Accessories 8-licensen för den.
Gå norrut mot folkmassan och ta av åt öster och in genom en stor port. Där inne ska du springa österut tills du når en hög trappa nästan vid slutet. Spring upp för den och in genom porten. Ta dig fram till slutet av gången här för att få se en väldigt lång scen som slutar med att Larsa lämnar ditt gäng.
Till den femte delen
Guiden - del 5
Stilshrine of Miriam
Efter att ha pratat med profeten i Mt. Bur-Omisace så ska du ta dig tillbaks till de snöiga bergen. Det är nu väldigt god tid att skaffa Golden Amulet till så många du orkar, även magiska rustningar (Magick Armor) samt några Ice Shield vore underbart. Framöver kommer du nämligen att stöta på rätt hårt motstånd, så att samla kan vara på sin plats. Med Teleport Stones kan du med kristallen ta dig vart du vill i Ivalice (där du redan varit) och sen tillbaka. Hundarna i början av Golmore Jungle tappar ofta Couerl Pelt, som säljs för nästan 500 Gil styck. Du kan även göra ett gäng Hunts för att tjäna Gil. Om inte de tre du kör mest med har en varsin Quickening så är det god tid att skaffa det nu.
När du är redo, oavsett om du samlat eller ej, så lämna Mr. Bur-Omisace och spring söderut över bergen. Vid det allra första vägskälet ska du ta den östra vägen norrut. Efter detta kommer du till ett område med två vägar västerut, ta den sydligaste av dessa. Du kommer nu till en Save Point. Spara och fortsätt sen söderut tills du lämnar bergen och kommer till det mäktiga Stilshrine of Miriam.
Spring hela vägen framåt så kommer du till en Save Point. Spara och gå sedan in genom portarna. På andra sidan hålet i golvet så finns en pedestal. Utrusta den person du styr med Dawn Shard och rör sen pedestalen för att teleporteras iväg. Du möter där direkt en stenjätte som kan vara lite lurig. Tyvärr kommer det att komma många fler sådana. Utanför rummet väntar tre väldigt tuffa drakar, antingen försöker du sänka dem eller så flyr du hela vägen in genom porten längst bort.
Ta dig upp för trapporna så kommer ett stenansikte att anfalla. Sväng av åt valfritt håll och följ korridoren, två stenjättar kommer här. I slutet så ska du åter utrusta huvudpersonen med Dawn Shard och röra Way Stone:n. Spring nu tillbaks ner till drakarna och sväng direkt åt vänster eller höger och ta de nya trapporna ner till en dörr.
Detta rum är tomt på fiender, och det finns en grön kristall. Dock är den lite ond, och fungerar inte fören du spöat den. Fördelen är att den är stillastående, dock är dess magier väldigt starka. Anfall i omgångar, spring sen iväg upp för trapporna och hela er. Shell och Haste är bra att ladda med. Hi-Potions är att föredra framför sega magier. När du besegrat kristallen så kan du spara.
Spring nu ner för trapporna i mitten så kommer du till en väldigt knivig kammare. Om du är lika feg som jag så besegrar du fienderna en och en och sparar efter varje fiende. Med lite otur stöter du på Negalmuur som är en väldigt kraftfull och seg Rare Game.
I kammaren ska du röja dig förbi alla fiender och ta den vänstra vägen (söderut). Här väntar en Darkmare med 15 000 i HP - två länkade Quickenings med Inferno sänker den nästan. Du kan under striden återvända och hela dig vid Save Point:en. Gå sen ner för trappan och undersök svärdet för att öppna den norra vägen. Spring dit och rör Way Stone:n för att komma tillbaks till början. Nu har porten nedanför den västra trappan låsts upp, så spring dit och öppna porten.
Här inne tar du av åt höger. Spring och undersök den staty som står där en bit bort. Välj att vrida den en gång "anticlockwise" (moturs). Det finns tre sådana statyer här nere, och alla ska pekas mot mitten av byggnaden (se kartan). Spring sen ner för en trappa och in genom en dörr. Besegra en bunt zombies och ta nästa dörr. Upp för trappan till vänster och fortsätt upp för nästa trappa däruppe tills du är högst upp. Här finner du en ny statys som även den ska vridas en gång moturs.
Spring sen ut till mitten av byggnaden, vid den gigantiska statyn. Du kan passa på att smita iväg och spara för snart kommer en boss. Se till att ingen har på sig tung rustning för då kommer de få automatisk "Slow" på sig. När du är redo fortsätt höger här ute i mitten, och ta en trappa ner. Där nere finner du en dörr till ett rum där Vinuskar väntar på er.
Fortsätt ut ur rummet så hittar du sen en urna med en karta i. Du finner även den sista statyn som även den ska vrida moturs. Efter detta så ska du springa tillbaks till start (snabbaste vägen är att ta den norra dörren ute vid kolossen). Gå sen söderut till slutet av rummet där en Way Stone finns. Efter att ha teleporterat dig så ta trappan österut där du kan spara på den där kristallen du besegrade tidigare. Gå sen tillbaks och fortsätt söderut mot svärdet som nu är borta så att du kan springa upp för en trappa och in genom en dörr.
Här inne står Mateus och väntar på er, spelets andra Esper (om man bara följer storyn). Ta den södra dörren ut sen. Efter en scen där så ska du återvända till Mt. Bur-Omisace. Spara innan du fortsätter. Passa även på att handla. Spring sen in i templet och möt Judge Bergan.
Den oändliga vandringen
Efter en scen så står du nedanför templets trappa. Framför dig står en kort man, en Acolyte, som du ska prata med för att få ett Key Item som behövs för att kunna få den hemliga Espern Zeromus (ja, ondingen från FFIV). Sen kan du teleportera dig via en kristall tillbaka till Rabanastre. Förbered dig på en oerhört lång och svår vandring genom att köpa på dig nya och bra saker.
När du är redo att ge dig av så ta Eastgate ut mot Estersand. Spring här nordöst till det lilla soldatlägret. Fortsätt in mellan bergen till en labyrint. Spring öster här så når du Nalbina Fortress. Här kan ni spara och handla. Lämna sen Nalbina och bege er vidare. I det nya området så ska du ta dig sydväst tills du når området Babbling Vale där en Save Point finns.
Lämna Babbling Vale via den nordvästligaste utgången. Följ sen vägen så når du efter ett tag en hängbro som leder dig in i skogen. Spring nordöst så hittar du en Save Point. Spring sen norr och sedan öst i det området för att hitta en urn med en karta i. Fortsätt österut så kommer du senare ut ur skogen och fram till en stor port. Prata med Mooglen framför porten så berättar han att du måste hämta hans nio arbetare. På kartan har det markerats vart alla finns, så spring och prata med dem alla. När du stött på de sista så frågar de om du vill följa med till porten direkt, svara ja om du inte vill gå själv. Prata med Moogle-bossen för en liten gåva.
Fortsätt er långa vandring för att nå Phon Coast. Spara där och spring sen ut på stranden. Ta er sydöst så når ni efter ett tag Hunter's Camp, ett område för Hunters. Här finns en tavla med Hunt-annonser, en riktigt bra affär, samt en Save Point. Känner du för att samla LP, EXP och/eller Gil så är detta ett utmärkt tillfälle att ta en liten paus från storyn. När du är redo så ska du fortsätta norrut. Ute i öknen igen så är det nordöst ni ska.
OBS!
I öknen finns ett område med 16 stycken kistor! Men öppna dem absolut inte! Om du gör det så kan du nämligen aldrig få spelets bästa vapen - Zodiac Spear. Detta är den sista varningen för sådana kistor du inte får öppna.
Efter att ha tagit er ut ur öknen så får ni chans att spara. Fortsätt in i Tichita Uplands. Ta er österut här så stöter ni snart på ytterligare en Save Point. En pojke står där vid någon som ser ut att ha dött. Prata med honom för att få en nyckel in i en grotta samt en lite udda Hunt. Ta dig sen öster ut och sedan så långt norrut du kan för att hitta grottan du nu ska in i.
I grottan ska du springa norrut tills du når en port. Använd nyckeln för att låsa upp den och bered dig på en boss - Mandragoras. När de små ettriga liven är ur vägen så ta någon av sidodörrarna i rummet. Följ korridoren norrut så ser du en Save Point. Detta är ytterligare en Crystal Bug, men som nu borde vara betydligt enklare för er att sänka än den i Stilshrine of Miriam. Besegra den och spara sen.
Ta den högra dörren ut ur rummet, och nästa dörr in till ett rum med en bunt zombies. Spring sen ut genom dörren som tar er in i grottan, håll där höger för att hitta en urn med en karta i. Fortsätt sen norrut. Nå når till slut en dörr som leder in i ett rätt stort komplex med huvudlösa riddare överallt. Fortsätt norrut härinne för att nå ett stort rum med en boss i: Ahriman.
Ta rummets högra dörr ut i en korridor. Följ den runt och fortsätt norrut. Gå upp för trapporna och aktivera hissen för att åka upp till den friska luften. Här kan ni spara och sen ta er ut via dörren.
Archades
En försäljare finns runt hörnet, han säljer Embroidered Tippet som ger dubbel EXP. Fortsätt längs gatorna ända tills du kommer till en trappa som vaktas av två vakter. Säg till dem att du har ett intyg. Balthiers kompis Jules kommer då fram och säljer information för 1500 Gil, du måste köpa denna för att komma vidare. Du ska nu springa till bron du passerade förut, där står en man och pratar med en Seeq. Mannen kallas "Lucky Man". Gå efter detta till Jules och berätta vad han sagt. Nu ska du leta upp Beasly som finns sittandes i ett hörn mellan bron och vakterna där det är många små korsande gator mellan höga mörka pelare. Efter att ha pratat med honom så vänd tillbaka mot vakterna för att prata med Jules, men han sitter nu precis framför er på ett gäng lådor. När du pratat med honom så kan ni smita upp till Archades övre delar.
Följ vägen här uppe för att få se en scen med Balthier. Du kommer nu att kunna handla rätt rejält för här finns alla typer av affärer, men spara 2500 Gil för du kommer behöva dem lite senare. När du är redo så gå till vapenaffären (se kartan) och prata med taxiguiden ("Cab Guide") som står nedanför en liten trappa precis mittemot vapnaffären. Jules kommer nu och vill ha 2500 Gil, även dessa måste ni betala för att kunna komma vidare.
Människo-memory
Nu ska du para ihop människor för att få åka taxi. Du behöver para ihop nio stycken, i hela staden finns 28 stycken par. Så det är inte så svårt, men det kan ta en stund. Ett tips är att prata snabbt med alla för då kan du se deras namn nästa gång du står nära dem. Namnen visar på vilka som hör ihop, t.ex. "Wanna-be-Judge" och "Judge's wife". Eller så kan du läsa varje berättelse och para ihop dem. För att para ihop folk så måste du först prata med någon som har en liten text i sin dialog markerad gul. Du kan då välja att minnas texten och sen när du pratar med någon utan gulmarkerad text så kan du välja att matcha denne med det du memorerat eller inte. Om du matchar rätt text med rätt person så får du en Chop. När du fått nio stycken Chops (spelet säger till då) så gå till taxin igen och prata med guiden och välj "Take me to Tsenoble" för att komma vidare.
Draklor Laboratory
Efter att ha kommit fram med taxin så kan du ta och spara. Följ vägen framåt för en scen. Gå nu tillbaka söderut för en till scen. Prata nu med taxiguiden och välj alternativ två ("You know where to go.") så kör de er in i labbet. Du kan inte återvända ut härifrån så se till att lämna en extra sparning utanför så att du kan spela om därifrån utifall det skulle visa sig att du saknar items eller utrustning.
Spring norrut här inne så kommer ni till en hiss. Ta den till våning 67 (undersök panelen bredvid hissen). Sväng här till vänster och spring norrut till en dörr där du hittar en karta och en nyckel för att komma vidare. Efter detta kommer den lilla kartan ("battle map") att vara brusig, så den kan ni inte dra nytta av längre. Använd istället den stora kartan på SELECT-knappen för att navigera er.
Lämna sen rummet och ta den första dörren till höger i korridoren. Där inne kan du spara. Men kom ihåg att inte spara över din senaste sparning utifall det blir för svårt här inne. Gå sen ut och ta nästa dörr i korridoren. Välj att ändra på "Bulkhead control". Återvänd nu till hissen och ta den upp till våning 68. Vill du samla så gör det innan du tar hissen, för det kommer att koma ut oändligt med soldater från den, och du har ju en Save Point i rummet runt hörnet.
På våning 68 så ska du springa österut och sedan norr. Du ska in i rum 6803 runt hörnet och ändra en "Bulkhead control". Spring ut ur rummet och ta av åt vänster, ta första till vänster i korridoren och följ den. Runt hörnet till vänster finns rum 6804 som du nu ska in i för ytterligare en "Bulkhead control". Nu ska du springa till det sydvästligaste rummet - rum 6811 - på denna våning (se kartan). Där finns en till "Bulkhead control" att ändra på. Lämna det rummet och ta av åt vänster och spring sen norrut i den korridoren och ta första åt höger för att komma till den södra hissen. Ta den hissen till våning 70.
På våning 70 så kan du spara. Till öst finns ett rum med en kista som innehåller en Hastega Mote eller en Pheasant Netsuke. Ta sen trappan upp för att möta Dr. Cid. När du fått honom till flykt så visas en rätt lång scen och ni får ett nytt mål.
Till den sjätte delen
Guiden - del 6
Kör mot Feywood-skogen
Dr. Cid är ute efter fler Espers, ni måste sätta efter honom. Vägen dit går genom snåriga skogar. Men först hamnar ni i en lugn hamnstad där ni kan passa på att handla, sälja Loot, samt kanske samla lite på fälten utanför staden. I slutet av staden finns en Teleport-kristall. Har du inga "Teleport Stones" så säljer försäljaren på Chocobon sådana. Mellan träden bakom dig finns en kista med 5040 Gil i, missa inte den. När du är redo så teleportera dig till Golmore Jungle.
Söderut i djungeln finns ingången till Feywood, se kartan för hjälp med att ta dig genom den snåriga skogen. När du kommit in i Feywood så märker du nog att eran "battle map" är brusig igen, så den har ni ingen hjälp av här. Det första området i skogen ska du ta dig ut ur via sydost. Följ sen den vänstra väggen så hittar du en urna med en karta i. Fortsätt söderut så når du en välbehövlig Save Point. Gå sen söderut mot dimman för en scen. Efter scenen kan du gå in genom dimman och möta den oerhört irriterande bossen Rafflesia.
När du äntligen står segrande i den striden så spring tillbaks och spara. Fortsätt sen söderut från stället där bossen var. I nästa område så hittar ni bakom det första stora trädet en urn med en speciell karta som visar alla hemliga områden i skogen. Fortsätt söderut för att komma till detta hemliga område.
Här finns ett flertal små speciellt utformade små stentempel. Om du tar upp kartan med SELECT-knappen så visas de som stjärn-liknande objekt. Gå in i den första och kolla om golvet lyser vitt, om det inte gör det så gå till nästa "tempel" tills du finner ett med ett lysande golv. När du funnit ett sådant så ställ dig i mitten på det och tryck på X-knappen. Välj att undersöka denna "Glyph" och använd sen kameran för att se dig runt i templet. När du ser en illusion av en skog vid någon utgång så ta upp kartan och titta efter vilket tempel du då tittar mot. Spring sen mot det. Skulle du hamna i strid på vägen så gör det inget om du tappar bort dig eftersom du tittat på den stora kartan och sett vilket tempel du skulle till. I nästa tempel gör du samma sak som förut och tar dig till ett tredje tempel. Här väntar två stora och starka Behemoths på dig. Försök att ta dem en i taget, om någon får Berserk (blir röd) så koncentrera all er kraft på den. Undersök sen golvet i detta tempel och följ skogen till nästa område.
Här kommer ett till likadant pussel. Så leta upp ett tempel med ett lysande golv och följ illusionen av skogen till det tredje templet där tre Behemoths väntar på dig. Följ illusionen ut ur det sista templet så kommer du till Gate Gigas. För att komma in här så måste du åkalla en summon, till exempel Belias, och sen undersöka dörren.
The Ancient City of Giruvegan
Inne i den gömda staden så ska du springa längs med den långa bron. Efter en stund stöter du på en efterlängtad Save Point.
Spring nu fram till en Way Stone som står i slutet av den långa plattformen. Rör vid den så teleporteras ni till ett område med en boss. Spring fram för att möta bossen Deadalus. När du besegrat honom så kommer en ny Way Stone fram. Men du kanske bör spara innan du fortsätter med att undersöka Way Stone:n. Spring nu ner för den södra trappan förbi några Behemoths som ska sänkas. Många fler sådana kommer du att möta här, samt andra likvärdiga fiender, så ta det lugnt och håll koll på ditt HP! Plattformen du kommer ner till har en speciell sten som kallas "Avrio Gate Stone". Rör den för att en dörr en bit bort ska öppnas. Spring nu ner till söder och fortsätt åt det hållet. Du hamnar snart bredvid en till sten - Chthes Gate Stone, den vaktas av två Mythril Golems. Besegra dem (håll dig på avstånd och ta en och en för de har ganska dålig räckvidd) och rör sen stenen. Spring nu upp för en ramp, sedan ner norrut för en ramp, ta av åt vänster och fortsätt ner där ända till slutet där ytterligare två Golems väntar. Den kant av plattformen som är mellan dem (den södra kanten) är egentligen en osynlig gång neråt. Så gå bara rakt ut i luften så kommer golvet att visa sig. Följ den gröna gången neråt.
Här nere så finns det tre portar och tre tillhörande stenar att låsa upp dem från. Men det är bara en av dem som behövs för att komma vidare: Tychi Gate Stone. De andra två öppnar vägar till kistor (som här ser ut som svävande kristaller). Leta upp dem får du göra på eget bevåg. Tychi Gate Stone finns längst ner, förbi de andra två Gate-stenarna. Först kommer du att stöta på själva porten längst där nere. Gå då upp för plattformen bredvid och följ sen vägen så kommer du tillslut till dess Gate Stone. Rör den och återvänd sedan till den nu försvunna porten och fortsätt. Gå ut i luften så kommer en plattform igen och strax en kort scen.
Här nere så öppna dörren för att se en efterlängtad Save Point. Ta den andra dörren ut ur rummet och ta första smala gången upp till vänster. Följ nu kanten på den högra sidan så ser du snart att räcket är borta. Gå ut där så kommer en grön gång fram. Följ den hela vägen ut mot kristallen så får du en arg Tyrant mot dig. När han är besegrad gör du bäst i att återvända och spara innan du rör den nya Way Stone:n som dykt upp.
Kristallens inre
Du är nu inne i kristallens inre, och er Battle Map (uppe i högra hörnet) har försvunnit. Om du trycker på SELECT-knappen så visar det sig också att den kartan är lite mysko, det är nämligen bara en teckning på kristallen. Istället får du noga följa våra anvisningar här i guiden.
Vänd dig och titta mot den gröna porten - Scorpio. Ta det vänstra hålet i räcket om porten. När du springer ut där så kommer en grön plattform fram. Spring ner så finner du en kista, men den har en fälla runt sig så använd Float-magin för att kunna ta innehållet utan fara. I övrigt finns det bara ett annat hål i räcket här, spring ner där. Väl där nere så ta det enda hålet ner åt höger. Använd den Way Stone du finner för att komma till ett ställe där du ser tre hål i räcket. Ta det längst till vänster. Besegra två Golems och rör Cancer Gate Stone. Spring upp igen och ta hålet längst till höger. Fortsätt rakt fram genom ett till hål och ner där. Här finns en till Way Stone, nämligen Way Stone V. Rör den så kommer du till ett ställe med en port och två hål. Ta det högra av de två hålen. Där nere tar du sen den enda öppningen åt höger. Gå ner där för att möta två Golems, rör sen Pisces Gate Stone. Återvänd till stället där du såg porten (direkt efter teleporteringen med Way Stone V) och spring ner genom hålet där porten var. Ta här Way Stone III för att få se en scen. Gå fram genom ett hål och ner där. Spara och ta sen Way Stone I för att komma ut. Framför dig finns en port - Bulwark Minas - som du ska öppna för att få möte din nästa Esper - Shemhazai, the Whisperer.
Efter striden så lämna rummet via porten Bulwark Aeon. Gå ner till en Way Stone, läs vad som står och rör den sen för en lång scen där Treaty-Blade fås. När allt är färdigt så står du vid en Way Stone igen. Läs på den och rör den sen för att komma till utgången av hela Giruvegan. Spring ut till Save Point:en, spara här och teleportera er sen till The Port of Balfonheim.
Nu kan du passa på att ta det lite lugnt för en stund. Sälj överblivet Loot, uppgradera utrustning och vapen, gå runt på dina License Boards, fullfölj lite Hunts, samla Loot och EXP, etc. Nästa del i spelet tar er allt närmare slutet, och kommer att ställa er på prov vad gäller fiender och bossar. Så gå vidare väl förbered med magier och items!
När du är redo så spring till början av staden (dess västra del) och prata med "Manse Watch" som släpper in er till Reddas hus. Efter en scen så kommer Reddas att gå med er som gäst. Om du vill slutföra lite hunts så är detta ett av de bästa tillfällena du får i hela spelet, ni är ju fyra starka karaktärer i laget nu! Med Reddas så dra till Aerodome (se karta) och spara. Till vänster här inne finns en disk, prata här med kvinnan som det står "Private Airship" över. Säg att du vill flyga med Strahl och välj sen Ridorana Cataract på kartan (ute i havet till höger).
Till den sjunde delen
Guiden - del 7
Ridorana Cataract
Väl på plats vid foten av denna enormt höga byggnad mitt ute i havet så ska du springa rakt fram och sen ta av åt höger. Du kommer då att vara inne i en byggnad, eller snarare ett stort rum. Ta här vänster och sen vänster igen så kommer du in i en smal korridor som leder till en Urn med en karta i. Fortsätt sen nordöst ute ur byggnaden. När du ser en Save Point så ta det försiktigt för längs kanten framför den finns en mängd fällor. Så ta dig till Save Point:en från den högra kanten och sen baksidan av kristallen. Kasta Technick:en Libra för att se fällorna. Efter att ha sparat så fortsätt fram, bara för att stoppas av bossen Hydro. När bossen är besegrad så gå upp för trappan och in genom porten.
First Ascent
Härinne till vänster i den stora cirkeln runt mitten har du en Save Point. Way Stone:n i rummet fungerar inte. Du måste samla in tre Black Orbs och sen sätta dem i de tre pelarna som finns längsmed cirkeln. För att nå alla pelare måste du springa runt i labyrinterna som du når via de två portarna vid sidan av Way Stone:n. Black Orbs får du genom att besegra fiender. De tappar ibland Orbs som du kan plocka upp med X-knappen. Sätt dem i de tre pelarna - Altar of Night - ute i det stora cirkel-rummet runt cirkeln. När alla är fixade så bör du spara och sen kolla kartan för att se en markering på en ny dörr som öppnats. Spring dit och in genom dörren så hamnar ni ute i öknen. Spring upp för kullen till höger och fortsätt uppåt till kullens högsta punkt för att möta Pandemonium.
Efter bossen återvänder du till cirkel-rummet och sparar. Rör sen Way Stone:n för att komma vidare upp i byggnaden. Ta här valfri grön dörr ut. Gå norrut och slå på väggen när utropstecknet dyker upp ovanför din huvudkaraktärs huvud. Väggen rasar ihop och du kommer åt en kista. Det finns flera liknande väggar i resten av denna byggnad. Spring nu upp för en trappa för att stöta på två stycken Brainpans. När du besegrar en sådan så kommer en liten del av en bro att byggas någonstans. När du besegrat tillräckligt många så kan du passera bron och ta dig vidare. Jag beskriver här vart man vanligen stöter på Brainpans, men det händer att de dyker upp på andra ställen, eller inte alls där jag skrev att de skulle komma. Men oftast är de rätt trofasta till sina platser.
Efter att ha sänkt dina första två Brainpans så ska du fortsätta uppåt. Du ser nu den bro du håller på att bygga genom att besegra Brainpans. Besegra den Brainpan som står precis bredvid bron för att lägga till ytterligare en del. Spring upp för trappan så hittar du en till Brainpan i rummet till vänster. Utanför rummet bakom ett hörn finns ytterligare en Brainpan. Spring sen ner och över den nybyggda bron.
Second Ascent
Fortsätt upp för trapporna så når du den 17:e våningen. Nu tänkte jag vara lite mer kortfattad i mina beskrivningar och bara säga på vilka våningar du hittar Brainpans, samt hur många. Vilken våning du är på visas under din Battle Map uppe i det högra hörnet. På våning 20 finner du två Brainpans, en på våning 21, och tre på våning 25. En ny väg öppnas nu med den bro du "byggt", via den kan du komma upp till våning 28.
På våning 28 är det tomt, men på nästa våning lurar två Brainpans. Framöver så får du se upp för vilken färg fienderna har. Brainpans har ju grön rök ovanför huvudet. Men ser du några med röd rök så är de en Deidar och om du besegrar en sån så tas en del av den bro du bygger bort. Det kommer dock tillbaks Brainpans så du är inte fast för alltid. Så spring bara förbi Deidars med R2-knappen intryckt. När en bro är färdigbyggd så kan du besegra Deidars eftersom de då bygger en annan bro åt dig, en bro som leder till hemliga platser. Detta är dock något du får utforska på egen hand. Din första Deidar möter du på våning 30 bakom en dörr. Upp för en trappa vid en röd dörr på våning 30 brukar en till Brainpan lura. Två Brainpans finns på våning 31 bortanför en Deidar. Nu är bron vidare färdig.
Nästa del har en bro på våning 35 som kräver att du besegrar 10 stycken Brainpans. Du finner en på våning 32, två stycken på våning 34, och tre stycken på våning 35. Spring sen runt mellan våning 34 och 35 för att Brainpans ska komma tillbaks, gör så tills bron är färdig. Ta dig sen upp till våning 36 där du finner två Brainpans. På den 38:e våningen finns en Brainpan till, och två till lurar på våning 40 i ett rum. Uppe på den 42:a våningen finns en till, och ytterligare en i ett rum på våning 46. Bron på våning 46 är nu färdig. Spring upp dit och in genom en dörr där du kan spara. Ta av åt sydväst genom en dörr till våning 49. Här ska du springa till en väldigt stor dörr som leder in till en boss: Slyt.
Med ytterligare en boss sänkt så gå ut genom den andra dörren och upp till en Way Stone. Följ cirkeln runt runt till den västra sidan där en Save Point finns. Runt cirkeln finns fyra dörrar med en motsvarande pelare på andra sidan gången. Alla dörrar leder till samma ställe. Men vilken du väljer är inte det lättaste då en förmåga kommer att berövas dig för en tid framöver. Dörrarna avslöjar själva vilken förmåga de kommer att stänga av för dig. "Wealth" stänger av alla Items, "Steel" alla vapen, "Magicks" alla magier, och slutligen "Knownledge" som stänger av din Battle Map. Jag tycker valet är rätt enkelt, Battle Map är man ju inte beroende av, och SELECT-kartan finns ändå alltid till hands. När du valt din dörr så aktivera pelaren mittemot dörren för att dörren ska börja lysa rött. Du kan nu gå in där.
Oavsett vilken dörr du valde så gå upp till våning 61. Vägen upp till den 62:a våningen finns på två ställen på denna våning. Dels åt sydväst och dels åt nordöst. Leta dig dit genom myllret av små rum och korridorer. Uppe på våning 62 så finns trappan uppåt i den sydöstra delen. På våning 63 har du trappan till nästa våning i den nordvästra delen, men för att komma dit måste du slå sönder en vägg. Här uppe, på våning 64, kan du spara. Ta sen trappan upp i den sydvästra delen av våningen. På den 65:e våningen hittar du en dörr som leder till ett till stort rum, där väntar Fenrir.
Lämna nu rummet och fortsätt. Du kommer efter en korridor ut till en röd dörr. Aktivera sen den pelare som representerar den förmåga du förlorat. När du gjort det så får du tillbaks förmågan och kan ta hissen i mitten av cirkeln till våning 67 och spara. Där rör du Way Stone:n och hamnar på våning 80.
Third Ascent
Nu har du kommit till den tredje delen av denna höga labyrint. Här ska man teleportera sig runt via olikfärgade sigil i form av lysande pelare. Först ska du springa upp och röra vid "Black Sigil". Sen följer du gången, när det svänger av så ska du gå in i hörnet vid sidan och slå på väggen för att komma åt en kista och "Green Sigil" som du ska röra vid. Om du har Libra så ser du en fälla runt kistan, men det är en Manatrap som ger dig HP. Ta valfri korridor vidare och slå dig genom två väggar för att komma ut på andra sidan. Här rör du vid "Red Sigil". Du teleporteras nu vidare men hamnar vid två Aeronites som kan vara lite svåra, främst eftersom de flyger. Thundara eller starkare fungerar bäst. När du besegrat dem så ser du fyra sigil av olika färg och alla har samma namn. De motsvarar den förmåga du offrade tidigare. Gul för Items, Lila för Magicks, Vit för vapen, och Rosa för din Battle Map. Rosa och lila är rätt lika, lila är den som står närmast det vita sigilet.
Efter teleporteringen så ta av åt höger och gå till den nordligaste delen av plattformen. Slå där sönder väggen och rör vid ett blankt Sigil. På våning 88 så ta hissen till våning 90, där hinner Hashmal, bringer of order ifatt er. När han besegrats så ta dig upp till den 98:e våningen (det finns inga fiender på vägen) där du även kan spara. Passa nu på att gå igenom dina LP, Gambits och utrustning (glöm inte licensen för Hashmal) för när du rört vid Way Stone:n så kommer du att få möta Judge Gabranth, och efter honom Dr. Cid och Famfrit, the Darkening Cloud tillsammans - utan paus!
Till den sjunde delen
Guiden - del 8
Är du verkligen redo? Redo för slutet?
När du tagit dig igenom den svåra prövning med tre bossar i rad så kan du nästan känna lukten av slutet på spelet. Du får möjligheten att spara under scenerna som kommer efter segern. Du befinner dig sen i Balfonheim. Nu är det läge att göra allt du vill göra, för snart finns ingen återvändo. Jag rekommenderar level 45-50 på de du spelar med, helst på alla men det är inget måste. Alla Quickenings ska ni ha lärt er, de du spelar mest med ska ha de bästa sakerna du kan köpa, och en uppsättning Items skadar inte. Glöm inte heller att köpa kraftfulla Magicks så som Hastega, Protectega, Curaga, Curaja, bara för att nämna några.
När du är redo att möta ditt öde så gå till Aerodome. Prata med flickan bakom disken som det står "Private Airship" över. Be om att få borda Strahl och välj sen "Bahamut" på kartan (ligger bredvid Rabanastre). Du kan inte återvända då du kommit till Bahamut, det är den sista platsen i spelet. Så var säker innan du åker, glöm ingenting. Lämna också en sparning i Balfonheim så att du kan klara spelet först och sen ladda om för att fixa allt du inte hunnit med.
hoppas jag har vare till hjälp ha de:P






