3D, som tidigare vann finalen i det amerikanska WCG-kvalet mot just compLexity, spelade utan Ksharp men med de andra fem spelarna Dominator, method, shaGuar, Rambo och Volcano. compLexity spelade med sin vanliga femma med Storm, fRoD, exodus, tr1p och Warden.
Finalen inleddes på Inferno, där compLexity öppnade bäst och lyckades få 10 rundor som counter-terrorister. Som terrorister hade coL-spelarna inga större problem med att sätta punkt för kartan. Den inledande kartvinsten betydde att de nu faktiskt bara behövde vinna en av de två nästkommande kartorna för att ta hem guldet.
Nuke stod därnäst och denna gång var det 3D som började som counter-terrorister, och detta betydde senare återigen en ledning med 10 rundor för försvararna. Som terrorister stötte 3D på större problem än vad compLexity hade gjort på föregående karta, men 3D lyckades vinna kartan innan det hade hunnit bli alltför jämnt. 1-1 i kartvinster och 3D behövde ta den kommande kartan för att inte åka ut.
Som mönstret redan skvallrar om var det dags för compLexity att ikläda sig rollen som försvarare, nu på kartan Train. Den här gången lyckades terroristerna, 3D, få ordning på anfallstaktikerna och de gick till slut upp i en ganska bekväm ledning på 11-4 i halvtid. Även compLexity visste hur kartan skulle anfallas och det hela mynnade ut i ett spännande slut av kartan. 3D:s ledning var emellertid ett snäpp för stort, så 3D kunde vinna kartan med knappa 16-14. Denna vinst betydde att resultaten i praktiken var nollställda och att en ny omgång av bäst av tre-systemet skulle användas.
På Dust2 blev det hela ännu en tät historia. 3D började som terrorister och kunde i halvtid se tillbaka på en knapp ledning på 8-7. Det jämna spelet fortsatte i nästa halvlek men efter många, antagligen svettiga, rundor kunde 3D stå som vinnare med 16-14. Nu var det plötsligt 3D som hade en fördel i matchen, vilket tvingade compLexity till att vinna nästa karta, som var Cobble.
ESWC-mästarna började som terrorister på den normalt CT-vänliga kartan, och detta med besked. Med fint spel lyckades de ta hela åtta rundor, vilket får ses som ett mycket gott resultat med kartan i åtanke. Som försvarare stötte de inte på alltför stora problem i deras marsch mot kartvinsten.
Som om inte matchen varit spännande nog var ställningen nu alltså (återigen) helt nollställd. Vinnaren i den följande kartan skulle ta hem hela turneringen. Eftersom man spelat de flesta av de vanligaste kartorna var man tvungen att använda en karta två gånger. Kartan som stod på tur var Nuke (den tidigare Nuke-drabbningen slutade 16-10 till 3D).
3D visade fint spel när de som anfallare kunde få åtta rundor, vilket gav dem ett något bekvämare läge än compLexity inför den avgörande halvleken. Som försvarare tog 3D upp ett väl fungerande försvar, ett försvar som med råge gav utdelning. Utan att förlora en enda runda kunde 3D ta hem vinsten med 16-7 på den avslutande kartan och vinna AmeriCup!
Summerar man kartorna kan man konstatera att 3D till slut kunde vinna den långa drabbningen med 4-2 om man räknar kartvinsterna. Den sammanlagda statistiken över matchens olika kartvinster följer nedan.
Segrarnas väg genom turneringen:
GGL:s sajt hittar ni här.
Finalen inleddes på Inferno, där compLexity öppnade bäst och lyckades få 10 rundor som counter-terrorister. Som terrorister hade coL-spelarna inga större problem med att sätta punkt för kartan. Den inledande kartvinsten betydde att de nu faktiskt bara behövde vinna en av de två nästkommande kartorna för att ta hem guldet.
Nuke stod därnäst och denna gång var det 3D som började som counter-terrorister, och detta betydde senare återigen en ledning med 10 rundor för försvararna. Som terrorister stötte 3D på större problem än vad compLexity hade gjort på föregående karta, men 3D lyckades vinna kartan innan det hade hunnit bli alltför jämnt. 1-1 i kartvinster och 3D behövde ta den kommande kartan för att inte åka ut.
Som mönstret redan skvallrar om var det dags för compLexity att ikläda sig rollen som försvarare, nu på kartan Train. Den här gången lyckades terroristerna, 3D, få ordning på anfallstaktikerna och de gick till slut upp i en ganska bekväm ledning på 11-4 i halvtid. Även compLexity visste hur kartan skulle anfallas och det hela mynnade ut i ett spännande slut av kartan. 3D:s ledning var emellertid ett snäpp för stort, så 3D kunde vinna kartan med knappa 16-14. Denna vinst betydde att resultaten i praktiken var nollställda och att en ny omgång av bäst av tre-systemet skulle användas.
På Dust2 blev det hela ännu en tät historia. 3D började som terrorister och kunde i halvtid se tillbaka på en knapp ledning på 8-7. Det jämna spelet fortsatte i nästa halvlek men efter många, antagligen svettiga, rundor kunde 3D stå som vinnare med 16-14. Nu var det plötsligt 3D som hade en fördel i matchen, vilket tvingade compLexity till att vinna nästa karta, som var Cobble.
ESWC-mästarna började som terrorister på den normalt CT-vänliga kartan, och detta med besked. Med fint spel lyckades de ta hela åtta rundor, vilket får ses som ett mycket gott resultat med kartan i åtanke. Som försvarare stötte de inte på alltför stora problem i deras marsch mot kartvinsten.
Som om inte matchen varit spännande nog var ställningen nu alltså (återigen) helt nollställd. Vinnaren i den följande kartan skulle ta hem hela turneringen. Eftersom man spelat de flesta av de vanligaste kartorna var man tvungen att använda en karta två gånger. Kartan som stod på tur var Nuke (den tidigare Nuke-drabbningen slutade 16-10 till 3D).
3D visade fint spel när de som anfallare kunde få åtta rundor, vilket gav dem ett något bekvämare läge än compLexity inför den avgörande halvleken. Som försvarare tog 3D upp ett väl fungerande försvar, ett försvar som med råge gav utdelning. Utan att förlora en enda runda kunde 3D ta hem vinsten med 16-7 på den avslutande kartan och vinna AmeriCup!
Summerar man kartorna kan man konstatera att 3D till slut kunde vinna den långa drabbningen med 4-2 om man räknar kartvinsterna. Den sammanlagda statistiken över matchens olika kartvinster följer nedan.
Inferno: 16-6 (10-5) till compLexityEtt demo från den långa och nervpirrande matchen finns att tanka här.
Nuke: 16-10 (10-5) till 3D
Train: 16-14 (11-4) till 3D
Dust2: 16-14 (8-7) till 3D
Cobble: 16-9 (8-7) till compLexity
Nuke: 16-7 (8-7) till 3D
Segrarnas väg genom turneringen:
vs.Denna vinst innebär en bekräftelse på att 3D för tillfället har tagit ifrån compLexity tronen i USA, vilket faktiskt compLexity håller med om på sin hemsida, och ett styrkebesked som bör inge respekt hos 3D:s konkurrentlag i WCG senare i år.DeadZone 1-2 (10-16, 16-1, 6-16)
vs.iDemise 2-0 (16-14, 16-5)
vs.united5 2-1 (13-16, 16-8, 16-10)
vs.Weekend Warriors 2-0 (16-6, 16-6)
vs.compLexity 4-2 (6-16, 16-10, 16-14, 16-14, 9-16, 16-7)
GGL:s sajt hittar ni här.






DeadZone 1-2 (10-16, 16-1, 6-16)
iDemise 2-0 (16-14, 16-5)