×
Felmeddelande :( Din CSS har inte laddats som den ska. Testa reloada sidan.

Counter-Strike

Fem fel från 1.6 vi saknar i CS:GO

7
Fragbite känner sig lite nostalgiska denna måndag och listar buggar och ologiska funktioner från CS 1.6 som vi saknar i Global Offensive.
De flesta är nog enade om att Counter-Strike: Global Offensive har utvecklats till att bli ett riktigt bra spel, i alla fall i jämförelse med betaversionen. Även om alla detaljer från CS 1.6 inte skulle passa i den nya titeln finns det ändå en del charmiga detaljer som dött ut. För att listan inte ska bli oändlig har vi valt att lista fem buggar och allmänt ologiska funktioner som inte längre finns i Counter-Strike.


Granaterna och springorna

Att kasta bra granater har länge varit en konst i Counter-Strike, men sällan så svårt som i CS:GO. Något från 1.6 som inte följde med till Global Offensive var möjligheten att kasta valfri granat igenom en tunn springa. Dessa springor kunde vara någon enstaka pixel breda, det vill säga ett utrymme egentligen på tok för trångt för en granat med termos-storlek att klämma sig igenom. Detta var givetvis fruktansvärt ologiskt, men ack så mycket enklare det blev att kasta granater.


Stopsound

Tyckte man att syrsorna på Nuke, regnet på Aztec eller surrandet på Mill var jobbigt i CS 1.6 kan man nog lätt bli frustrerad av bakgrundsljuden i CS:GO. I den nya versionen finns inget "Stopsound"-kommando, som ju tystade alla pågående .wav-filer under tiden man skrev in det. Bakgrundsljuden är något man vänjer sig vid, men de flesta hade nog tagit chansen att skriva Stopsound om de fick möjligheten.


Friare wallbang-möjligheter

En extremt charmig detalj i CS 1.6 var faktum att man kunde "wallbanga", eller "haxxa", lite överallt på alla kartor. Då spelet hade klara brister i utvecklingen kunde man i vissa fall till och med "wallbanga" genom halva kartan. Vad som dock var mer charmigt var mindre, vältajmade "wallbangs" som kunde läggas i princip överallt på hela kartan. CS:GO har dock en hel del tunna väggar som går att skjuta igenom, men vissa "standard-wallbangs" kan man inte göra annat än att sakna.
  • Mellan B1 och ramp på Nuke
  • Mellan ramp/quad och lobby på Nuke
  • Mellan B2 och mörka på Dust2
  • Mellan CT-spawn och catwalk på Dust2
  • Mellan B2-pool och banan på Inferno
  • Mellan långa och mitt/street på Inferno
  • Mellan B1-yard och hus (white walls) på Train
  • Mellan alley och bakom femman på Train
  • Mellan low och pop-rum på Train

  • (För att nämna några exempel)

Höga torn och boosts

Något annat väldigt charmigt från CS 1.6 är fem-mannatorn i sann Pubmasters-anda, som ibland även använts flitigt i officiella matcher. Boosts som krävde fler än en lagkamrat öppnade för innovativa överraskningstaktiker på en nivå som än så länge, tyvärr, inte setts i CS:GO. Givetvis skulle man aldrig se en hel anti-terroriststyrka ställa sig på varandras axlar i ett riktigt bombdrama, vilket gör det ganska logiskt att det inte längre går att utföra.


Duckpeek

I CS:GO har många lådor förvisso sänkts så att man precis kan se över dem, men i CS 1.6 var i många fall skillnaden mellan två spelare i 1vs1-situationer hur man rörde sig runt en låda. I dessa fall användes duckpeek ofta, det vill säga ett snabbt tryck på duck-knappen så att man studsade upp för att titta över lådan och således fick sikt på var motståndaren befann sig. Detta är egentligen felaktigt då knappen var till för att ducka, inte hoppa. Det är dock inte helt ologiskt att man skall kunna stå på tå en snabbis för att titta över en låda.

Saknar ni sakerna nämnda ovan? Finns det någonting vi inte tog upp? Gör dig hörd i kommentarsfältet nedan!

Vilken av ovanstående punkter saknar du mest?

3372 personer har röstat

178 kommentarer — skriv kommentar

Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.
Visa 178 kommentarer

Skriv en kommentar

Laddar..