I och med köpet slår DreamHack in på en ny väg. Tidigare har man fokuserat i stort sett enbart på sina LAN-evenemang två gånger om året, men nu får man en året-runt-verksamhet. G3X som tycks ha varit drivande för DreamHacks del berättar för rakaka att Inferno-Online kommer att fungera lite som ett mini-DreamHack där de kan testa olika idéer innan de använder dem på DreamHack.
För Inferno-Online Stockholm innebär köpet inga större förändringar. Den dagliga verksamheten kommer att drivas av samma personer som tidigare, men genom nya samarbeten med Telia och Intel kommer man att kunna utvidga med ytterligare 50 datorer.
G3X och hans företag EEGAB har sedan länge haft ett nära band med Inferno-Online och man har bland annat hållit flera ESWC-kval på gaming centret.
Ekonomiskt innebär uppköpet nästan en fördubbling av DreamHacks omsättning. DreamHack omsatte drygt 8 miljoner kronor 2005, men tillsammans med Inferno-Onlines 6 miljoner i omsättning når man totalt 14 miljoner. Sett för 2006 har de siffrorna troligen stigit ytterligare.
För Inferno-Online Stockholm innebär köpet inga större förändringar. Den dagliga verksamheten kommer att drivas av samma personer som tidigare, men genom nya samarbeten med Telia och Intel kommer man att kunna utvidga med ytterligare 50 datorer.
G3X och hans företag EEGAB har sedan länge haft ett nära band med Inferno-Online och man har bland annat hållit flera ESWC-kval på gaming centret.
Ekonomiskt innebär uppköpet nästan en fördubbling av DreamHacks omsättning. DreamHack omsatte drygt 8 miljoner kronor 2005, men tillsammans med Inferno-Onlines 6 miljoner i omsättning når man totalt 14 miljoner. Sett för 2006 har de siffrorna troligen stigit ytterligare.






