×
Felmeddelande :( Din CSS har inte laddats som den ska. Testa reloada sidan.

Övrigt

IeSF: En organisation med höga mål

1
Ett problem som länge har stått i vägen för e-sportens utveckling är bristen på organisering och standardisering. Detta gäller alla delar av scenen och dessa brister leder till en låg trovärdighet. Sedan spelarkontraktens tillkomst och G7-gruppens grundande har det inte skett särskilt mycket. Nu är det på väg att ändras.

Det här är IeSF

Sydkorea har haft en fantastisk utveckling när det kommer till e-sport. Det breda intresset och stora satsningar kring Starcraft 2 är bidragande orsaker till detta. Det är även här som e-sportens framtid nu ska formas. Formgivarna? International e-Sports Federation (IeSF). Organisationen består idag av 33 medlemsländer i egenskap av nationella förbund eller andra makthavare inom scenen.



Sverige, som är ett utav dessa medlemsländer, är representerat genom Svenska e-sportföreningen och det är via dem som vi svenskar har en chans att vara med och påverka.



IeSF är uppbyggt som vilket annat internationellt förbund som helst. De har olika beslutsorgan varav organisationens generalmöte, där alla medlemsländer finns representerade, är det högsta. Underställt generalmötet finns förbundets styrelse som består av förbundsordföranden, generalsekreteraren samt ordföranden för IeSF:s fem olika kommitéer. Kommitéerna har alla olika uppdrag och uppdelningen ser ut som följer; spelare, domare, tävlingar, certifiering och titel.



Att förbundet har höga ambitioner visar sig inte minst i sin strävan efter att bli medlemmar av Sports Accord, världens största paraplyorganisation för sportfederationer och –förbund. Man strävar även efter att få en roll liknande den som Internationella Olympiska kommitéen har i övriga sportvärlden, fast då inom e-sporten. Det stannar däremot inte där. Nedan finner ni fyra punkter som IeSF själva presenterat för Fragbite gällande deras mål.





  • Utöka antalet medlemsländer för att vidare sprida e-sporten världen runt.


  • Standardisera regler och avtal för att bringa en gemensam standard till hela e-sportvärlden och kunna peka ut olika grenar.


  • Utveckla internationella talanger och andra nyckelpersoner för att ständigt föra e-sporten framåt.


  • Se till så att alla har en chans till att delta i internationella tävlingar genom att själva arrangera årliga världsmästerskap.






Vid 2011 års stora tävling arrangerad av IeSF var det fyra spel som var aktuella. Endast två av dessa gav dock rankingpoäng för den nationella tävlingsbiten, dessa två var Fifa Online 2 och Starcraft 2. Sverige var faktiskt det land som vann den nationella kampen genom en fullpott i Starcraft 2. De övriga två spelen som fanns med var A.V.A och Veloster.



Varför just dessa spel då? Det är nämligen så att vid början av varje år får medlemmarna i IeSF rösta om vilka titlar som ska finnas representerade. Processen beskrivs som mycket noggrann och går enligt Alex Lim, deputy manager vid IeSF, efter väldigt strikta bestämmelser. Samtidigt som IeSF försäkrar oss om att man inte förbiser spels populäritet vill man även trycka på att spelscenen ser olika ut i olika länder och regioner. Nästa tillfälle där vi får se dessa spel representerade på ett officiellt IeSF-arrangemang är någon gång i år.



IeSF 2012 World Championship är namnet på förbundets uppkommande turnering. Vid tiden för Fragbites kontakt med IeSF kunde man inte ge någon tidpunkt för turneringen. När vi efterfrågar spel som Counter-Strike, Starcraft 2 och League of Legends svarar IeSF med att sätta upp tvivel kring spelens standard och påminner oss återigen om hur urvalsprocessen går till. Med andra ord kan vi bara vänta och se vilka spel som blir aktuella.



Vidare kommer förbundet att koncentrera sig på en världsomspridd onlineliga som kommer ha till uppgift att ge en allmänt accepterad ranking för e-sporten. I övrigt finns inte mycket information men det kan antas att det är IeSF World Online Gaming League som man syftar på och att de tänker jobba vidare på konceptet.



Den sista frågan vi ville utreda, bland annat med anledning av den krångliga kontakten med organisationen, var hur det kommer sig att förbundets säte är i just Korea.



–När organisationen grundades var det just Sydkorea som var ordförandeland, därför blev det att IeSFs sekretariat hamnade där, kommenterar de och fortsätter sedan berätta om de framtida planerna.



Dessa planer går ut på att öppna förbundskontor för de olika värdsdelarna och här nämns bland annat Europa vara en toppkandidat att bli först ut.



Sammanfattningsvis framstår det som att IeSF är den förenande faktor som e-sporten har saknat. Hur det utvecklar sig får vi däremot vänta och se.



Fortsätt till sida två för att läsa skribentens reflektioner kring IeSF och de besked som de lämnat till Fragbite.

Xerm kommenterar

När jag ringde till IeSFs kontor i Sydkorea, sent svensk tid, talade jag med någon där som inte var världsbäst på engelska. Jag hade förklarat vem jag var två gånger och om jag ville ställa frågor fick jag allt göra det via e-post. Det var inte lättast att höra vad personen sa när han bokstaverade e-postadressen.



Jag skickade e-postmeddelandet till dem och sedan tickade tiden på rätt snabbt. Tydligen hade IeSF vänt sig till Svenska e-sportföreningen för att ta reda på vilka Fragbite var och om det ansågs nödvändigt att svara på våra frågor.



Efter lite krångel och lång tid fick vi så svar på frågorna, väldigt utförliga sådana. Den långsamma inledande processen glömdes med andra ord snabbt bort av den professionalism som visades i deras svar.



Den journalistiska integriteten är något man ska vara väldigt försiktig med att tumma på. Avslutningsvis i svaret från IeSF lade man fram ett krav på att få en kopia av min artikel på så väl svenska som engelska innan publicering. Det här kändes inte bra och det verkade nästan som att de ville ha en möjlighet att styra innehållet. Hade det enbart handlat om faktafel skulle de ju utan problem kunna låta någon från Svenska e-sportföreningen läsa igenom artikeln och godkänna den.



Även om allt detta påverkar en får man vara noggrann med att gå in med en neutral inställning då artikeln ska skrivas. Så är sagt och gjort, med en viss granskande vinkling.



Att Sydkorea är skådeplatsen var IeSF huserar är inte särskilt förvånande och sannerligen inte ologiskt. Som en stolt och småpatriotisk e-sportsvensk hade man gärna sett det här istället. Nu får vi hoppas att det europeiska kontoret hamnar just i Sverige i stället.



Egentligen framstår hela upplägget för organisationen som väldigt professionellt och välplanerat. De målsättningar man har och att man jobbar på en rätt bred front, med stöd av ett stort antal nationella förbund eller liknande, är det starkaste kort man sitter på. Jag skulle däremot inte ge mig in på att skriva detta om det inte fanns något att kritisera.



Spelen. Ärligt talat bryr jag mig inte alls om hur stort intresset eventuellt skiftar bland olika länder för de spel som finns på marknaden. Counter-Strike har, om en en kraftigt dalande, särställning bland lagbaserade FPS-spel. Detta på samma sätt som Starcraft 2 är det i särklass största RTS-spelet och förmodligen det största alla kategorier.



Hur kommer det sig att IeSFs beslutsorgan under 2011 bestämde att A.V.A, FIFA Online 2, Starcraft 2 och Veloster skulle vara representerade spel?



Kollar man informationen för IeSF 2011 Word Championship presenteras FIFA Online 2 samt A.V.A som de officiella spelen. Vid resultatsidan ser man dock att det är FIFA och Starcraft 2 som har givit en ranking samt att bilspelet Veloster tillkommit. Informationen går med andra ord isär.

Hur som helst kan man ställa sig frågan hur det kommer sig att A.V.A och Veloster finns med. Har dessa en stor spridning i Asien? Om så, hur kommer det sig då att man valt detta spel istället för något spel som har stor spridning så väl i Asien som Europa?



Som jag ser det finns det ett stort antal titlar som IeSF skulle behöva koncentrera sig på. I dagsläget kan sådana spel som Starcraft 2, League of Legends, Counter-Strike (som en övergång), Battlefield 3/Call of Duty: Modern Warfare 3 och FIFA (till konsol) vara aktuella, för att nämna några. Då förstår ni vilka banor jag tänker i. Stora titlar med ett brett stöd hos scenen och som även är välkända för de som kanske inte riktigt har kommit in i den ännu.



På det stora hela ser jag däremot detta som ett väldigt välkommet initiativ. För kontinuitet och enighet har varit en stor bristvara inom scenen och därav har inte det internationella erkännandet från utomstående grupper kommit i den takt som man har kunnat önska.



Jag tror att IeSF är nyckeln till e-sportens framtid!



Tror ni att Svenska e-sportföreningen kan bli en maktfaktor på Sveriges e-sportkarta?

13 kommentarer — skriv kommentar

Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.
Visa 13 kommentarer

Skriv en kommentar

Laddar..