×
Felmeddelande :( Din CSS har inte laddats som den ska. Testa reloada sidan.

Övrigt

Mapping - kapitel 6

1
I den sjätte, och sista, delen av den här mappingguiden kommer vi att gå in lite djupare på entities när vi ska göra en del riktigt aimbaneklassificerade saker.

Sidan 1

Det mest grundläggande är att lägga ut vapen på marken. Det görs enkelt med entityn "armoury_entity". För att välja vad som ska läggas ut väljer du helt enkelt något ur listan "Item". "Count" anger helt logiskt antalet av det man lägger ut.







Har du sparat banan som vi byggde när vi lärde oss ljus kan du använda den, annars kan du bygga en ny. Det behöver inte vara något avancerat - något att stå på och lite väggar så att man kan orientera sig.



Nu ska vi ordna så att folk spawnar med ett vapen i hand och inte kan köpa något alls, som det ska vara på aim_banor. För att göra detta behöver vi halflife.fgd, eftersom vi behöver en entity som inte finns med i cstrike.fgd. Ladda hem halflife.fgd från Valve ERC här. Unzippa i valfri katalog och lägg till den i Hammer enligt följande sätt:



  • Tools > Options > Game Configurations > Add








Du kommer nu, när du drar ner entity-menyn, att märka att det finns en hel massa nya entities. Monster och vapen från HL, och så vidare. Dessa ska vi absolut inte använda i CS.



Börja nu med att sätta ut entityn "info_map_parameters" (längst ner i listan). Samma sak gäller för den här entityn som med light_environment - du kan sätta ut den var som helst förutom i block och utanför banan, det kommer att gälla för samtliga entities vi använder idag.



Klicka upp properties för info_map_parameters och på "Weapon_Buying" väljer du "Neither CT's nor T's can buy". Med detta gjort kommer ingen att kunna köpa något på banan. Medan detta steg var relativt enkelt blir det desto svårare att ordna med vapen åt folket. Följer du guiden punkt till pricka så bör du dock klara det, även om du kanske inte förstår ett smack.







Sätt nu ut en "multi_manager". Som namn skriver du in "game_playerspawn". Klicka sedan på fliken "Flags" och markera "multithreaded".







Som du säkert märkt är alltid "SmartEdit" intryckt när man arbetar med entities, det går så klart att stänga av detta (eftersom det är en knapp!).







Väl där klickar du på knappen "add". Ett fönster öppnas och du fyller i "equipment" som "key" och "1" som "value". Se bilden nedan.







Klicka "OK" så har du lagt till ett nytt "Keyvalue" strax under "targetname".



Sätt nu ut en "player_weaponstrip". Som namnet antyder kommer denna att blotta spelarna och sno deras vapen. Döp den till "stripper" i "Name".







Sätt nu ut en "game_player_equip". I "Name" skriver du "equipment".







Så var det dags att stänga av SmartEdit igen, do it. Genom att klicka på "add" lägger vi nu till vilka vapen som spelarna ska spawna med. Vill vi ha en Colt M4A1 med full ammo måste vi "adda" två gånger och skriva in följande saker:









"Key" anger alltså vad som ska delas ut medan "value" anger kvantiteten. Efter att du klickat "OK" för den andra och sista gången bör det se ut så här:







Du kan lägga till hur många andra saker som du vill, lite kevlar, kanske en USP och lite granater? För att kunna göra detta behöver du dock alla "keys" för de olika vapnen och utrustningen. För det ändamålet finns det en primitiv lista nedan:



Pistoler
H&K USP .45 Tacticalweapon_uspammo_45acp
Glock18 Select Fireweapon_glock18ammo_9mm
Desert Eagle .50AEweapon_deagleammo_50ae
SIG P228weapon_p228ammo_357sig
Dual Beretta 96G Eliteweapon_eliteammo_9mm
FN Five-Sevenweapon_fivesevenammo_57mm
Hagelbrakare
Benelli M3 Super90weapon_m3ammo_buckshot
Benelli XM1014weapon_xm1014ammo_buckshot
Kulsprutor (submachine guns)
H&K MP5-Navyweapon_mp5navyammo_9mm
Steyr Tactical Machine Pistolweapon_tmpammo_9mm
FN P90weapon_p90ammo_338magnum
Ingram MAC-10weapon_mac10ammo_45acp
H&K UMP45weapon_ump45ammo_45acp
Gevär (Assault Rifles)
AK-47weapon_ak47ammo_762nato
Sig SG-552 Commandoweapon_sg552ammo_556nato
Colt M4A1 Carbineweapon_m4a1ammo_556nato
Steyr Augweapon_augammo_556nato
Steyr Scoutweapon_scoutammo_762nato
AI Arctic Warfare/Magnumweapon_awpammo_338magnum
H&K G3/SG-1 Sniper Rifleweapon_g3sg1ammo_762nato
Sig SG-550 Sniperweapon_sg550ammo_556nato
Maskingevär
FN M249 Paraweapon_m249ammo_556nato
Övrig utrustning
Kevlar Vestitem_kevlar
Kevlar Vest & Helmetitem_assaultsuit
Flashbangweapon_flashbang
HE Grenadeweapon_hegrenade
Smoke Grenadeweapon_smokegrenade
Defuse Kititem_thighpack
Knivweapon_knife




Glöm inte att, om du vill spela banan på riktigt med flera spelare måste du sätta ut både terrorist- (info_player_deathmatch) och CT-spawns (info_player_start).



Detta var den sista delen av Fragbites mappingguide. Jag hoppas att ni har lärt er en del och kanske lyckas färdigställa en riktig bana någon gång, något som jag ännu inte lyckats med. Vill ni läsa fler guider eller få hjälp hänvisar jag er till dessa siter och kanaler:

74 kommentarer — skriv kommentar

Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.
Visa 74 kommentarer

Skriv en kommentar

Laddar..