Övrigt
Detta är WCS 2013
1
Den tredje April 2013 höll Blizzard Entertainment, Inc en pressrelease i Seoul, Sydkorea – Kommentatorer och journalister från hela världen var inbjudna för att ta del av en milstolpe inom StarCrafts historia. Det första globala samarbetet mellan sex av de största esports-organisationerna: The Korea eSports Association (KeSPA), Ongamenet (OGN), GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment (ESL) samt Twitch.
Sidan 1
Syftet med samarbetet är att skapa ett förenat turneringssystem och en global ranking för eliten inom SC2-scenen, och dela upp regionerna (Korea, Amerika och Europa) i tre ligor som löper parallellt varje kvartal. Ligorna styrs inom sin respektive region av ESL (Europa) GomTV/KeSPA/OGN (Korea) samt MLG (Amerika). Alla matcher sänds gratis i 720p-upplösning genom Twitch.tv, och avslutas med globala säsongsfinaler på LAN. Poängen som ackumuleras genom dessa ligor ger de högst rankade spelarna en plats i världsmästerskapen, som spelas på Blizzcon i slutet av året.
Formatet för ligorna är baserat på det gamla Code S-systemet och fungerar så här: Spelare får välja vilken region de vill delta i vid början av varje år och är därefter låsta i den regionen, varje region har en ”premier league” där 32 spelare får plats baserat på seeding samt kvalificeringsturneringar.
Seedingen baseras på tidigare turneringsprestationer och ger 24 platser, resterande platser delas ut efter kvalturneringar som arrangeras för varje region där alla kan delta. Spelare som inte kvalificeras till ”premier league” går ner till en ”challenger league” som liknar ”Code A”, där 40 spelare får spela om chansen att gå upp till elitdivisionen. Mer detaljer kring det har inte släppts ännu.
I elitdivisionen delas spelarna in i åtta grupper om fyra spelare, där två från varje grupp går vidare till ”round of 16”och två åker ner till ”challenger division”. Den första rundan (Round of 32) spelas online för den Amerikanska och Europeiska ligan. Resterande rundor spelas live från MLG:s studio i New York samt ESL:s studio i Köln.
Round of 32 (bäst av 3): Kritik mot upplägget har riktats mot Blizzard till följd av den här satsningen, bl.a. följande har hänt:
- Blizzard har tecknat ”non-compete agreements” med andra organisatörer, vilket förhindrar dem från att konkurrera med WCS-turneringen, och gör framtiden för ligor som NASL (North American StarLeague) osäker.
- GomTV, ESL och MLG har själva strukturerat upp kvalifikationsturneringarna för de olika regionerna, resultatet i Europa blev fyra turneringar som kommenterades av en ensam ”Kalaeris” i en ödslig studio. När NASL försökte hjälpa till med att utöka täckningen av turneringen blev dem kontaktade av Blizzard och tvingades sluta.
- De amerikanska kvalen producerades av MLG med ett annat upplägg än det europeiska, en tvådagars-turnering med ”double elimination” som delvis castades från replays. Resultat läckte ut innan matcher hade hunnit bli castade och åtta koreaner kvalificerades.
- Koreanska lag och spelare har öppet kritiserat Blizzard på Twitter efter att det fastställts att prispotten för GSL code S (numera WCS-Korea premier league) har minskat, för att matcha Europas och Amerikas prispott.
- Information om det exakta upplägget har släppts bitvis från Blizzard, vilket har skapar mycket oro och osäkerhet på scenen.
- Många lägre rankade koreaner har sökt sig till den amerikanska ligan där 13 av 32 spelare är från Korea. Många amerikaner och européer efterfrågar ”region locks” – Att man måste vara medborgare i och/eller bo i världsdelen man väljer.
- Det totala turneringsutbudet på scenen har minskat och formerna för att driva turneringar har blivit striktare.
- Kommentatorer kallar Blizzards satsning för en ”monopolisering av eSport-scenen”.
Mycket positiva aspekter har också lyfts fram, tydligare struktur gör det lättare för spelare och åskådare att följa vad som händer och tillskottet av pengar till scenen samt den ändrade fördelningen ger större ekonomisk trygghet till spelarna. Rankingsystemet kommer tydligare visa vilka som är bäst inom scenen. Blizzard har också poängterat att de kommer att lära sig av sina misstag och förnya/utveckla konceptet inför kommande säsonger.
Vad tycker ni om Blizzards satsning? Är WCS ett lyft för scenen; eller kommer de negativa effekterna att utväga de positiva?
Formatet för ligorna är baserat på det gamla Code S-systemet och fungerar så här: Spelare får välja vilken region de vill delta i vid början av varje år och är därefter låsta i den regionen, varje region har en ”premier league” där 32 spelare får plats baserat på seeding samt kvalificeringsturneringar.
Seedingen baseras på tidigare turneringsprestationer och ger 24 platser, resterande platser delas ut efter kvalturneringar som arrangeras för varje region där alla kan delta. Spelare som inte kvalificeras till ”premier league” går ner till en ”challenger league” som liknar ”Code A”, där 40 spelare får spela om chansen att gå upp till elitdivisionen. Mer detaljer kring det har inte släppts ännu.
I elitdivisionen delas spelarna in i åtta grupper om fyra spelare, där två från varje grupp går vidare till ”round of 16”och två åker ner till ”challenger division”. Den första rundan (Round of 32) spelas online för den Amerikanska och Europeiska ligan. Resterande rundor spelas live från MLG:s studio i New York samt ESL:s studio i Köln.
♦♦♦
- • Vinnarna från runda ett samt två möts i runda tre.
• Förlorarna från runda ett samt två möts i runda fyra.
• Vinnaren från runda tre går vidare till ”round of 16”
• Förloraren från runda tre går till runda sex
• Vinnaren av runda fem går till runda sex
• Förloraren från runda fem åker ner till ”challanger division”
• Vinnaren av runda sex går vidare till ”round of 16”
• Förloraren av runda sex åker ner till ”challenger divison”
- • Samma upplägg som round of 32.
- • Singeleliminering
• Vinnarna går vidare till semifinalen
• Förlorarna seedas in i nästa säsongs ”premier league”
- • Singeleliminering
• Förlorarna seedas in i nästa säsongs ”premier league”
- 1st. $20.000 (~132.178 SEK) – 1500 pts.
2nd. $12.000 (~79.306 SEK) – 1000 pts.
3-4th. $7.000 (~46.262 SEK) – 750 pts.
5-8th. $3.500 (~23.131 SEK) – 500 pts.
9-12th. $2.000 (~13.217 SEK) – 300 pts.
13-16th. $2.000 (~13.217 SEK) – 200 pts.
17-24th. $1.500 (~9.913 SEK) – 150 pts.
25-32nd. $1.500 (~9.913 SEK) – 100 pts.
- WCS-Europa – 14 April – 26 Maj
WCS-Korea – 04 Mars – 01 Juni
WCS-Amerika – 20 April – 02 Juni
♦♦♦
- Blizzard har tecknat ”non-compete agreements” med andra organisatörer, vilket förhindrar dem från att konkurrera med WCS-turneringen, och gör framtiden för ligor som NASL (North American StarLeague) osäker.
- GomTV, ESL och MLG har själva strukturerat upp kvalifikationsturneringarna för de olika regionerna, resultatet i Europa blev fyra turneringar som kommenterades av en ensam ”Kalaeris” i en ödslig studio. När NASL försökte hjälpa till med att utöka täckningen av turneringen blev dem kontaktade av Blizzard och tvingades sluta.
- De amerikanska kvalen producerades av MLG med ett annat upplägg än det europeiska, en tvådagars-turnering med ”double elimination” som delvis castades från replays. Resultat läckte ut innan matcher hade hunnit bli castade och åtta koreaner kvalificerades.
- Koreanska lag och spelare har öppet kritiserat Blizzard på Twitter efter att det fastställts att prispotten för GSL code S (numera WCS-Korea premier league) har minskat, för att matcha Europas och Amerikas prispott.
- Information om det exakta upplägget har släppts bitvis från Blizzard, vilket har skapar mycket oro och osäkerhet på scenen.
- Många lägre rankade koreaner har sökt sig till den amerikanska ligan där 13 av 32 spelare är från Korea. Många amerikaner och européer efterfrågar ”region locks” – Att man måste vara medborgare i och/eller bo i världsdelen man väljer.
- Det totala turneringsutbudet på scenen har minskat och formerna för att driva turneringar har blivit striktare.
- Kommentatorer kallar Blizzards satsning för en ”monopolisering av eSport-scenen”.
Mycket positiva aspekter har också lyfts fram, tydligare struktur gör det lättare för spelare och åskådare att följa vad som händer och tillskottet av pengar till scenen samt den ändrade fördelningen ger större ekonomisk trygghet till spelarna. Rankingsystemet kommer tydligare visa vilka som är bäst inom scenen. Blizzard har också poängterat att de kommer att lära sig av sina misstag och förnya/utveckla konceptet inför kommande säsonger.
Vad tycker ni om Blizzards satsning? Är WCS ett lyft för scenen; eller kommer de negativa effekterna att utväga de positiva?
Ad
4 kommentarer — skriv kommentar
Kommentarerna nedan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.





